indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7495
背包格子数量一定有最大值,每个格子能放多少物品也一定有最大值。……例如我现在做的食物有一个保质期,这个保质期变成-1时就代表过期了,那么再往后还可以-2,-3,-4无限的过期下去……能穿多少装备,能有多少技能,都是需要限制的,没有限制就是在给自己挖坑
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不算新游戏了,之前没买。现在买了NS,没啥其他想玩的,就入了这个完整版。……起码已经玩了30个小时以上了,实际上进度没多少,因为之前都是交学费时间,哈哈哈。……职业挺多的但也不是每个都有用,有几个我挺喜欢用,比如盗贼,破盾者,回回我都必带一个奶妈
indienova.com/game/vengeance-of-mr-peppermint--1
你可以决定用任何东西摧毁他们。……但他的悲伤和痛苦把他推向了疯狂的边缘,他凝视深渊,逐渐清醒:现在,他必须找出并惩罚杀害他妹妹的凶手,不管有多少人挡在他的面前
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629
试想你用自己的想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,做游戏和卖游戏都是个人的自由意愿。……然而青睐之光却告诉你,你的游戏必须要多少多少投票你才能上架
indienova.com/steam/game/1095230
你需要用鼠标控制鱼人移动,来躲避这些鱼叉 屏幕的上方有显示你坚持了多少时间 操作方式 用鼠标移动,来控制鱼人
indienova.com/u/reekin/blogread/28579
转眼半个月过去了,月初计划一周做完的情感驱动拖到现在都还差点意思,但想着多少算有点新的能放出来的东西……NPC们现在会基于自己对于人生目标、情感需求、性格等方面的因素做出决策,比如决定是出门打怪攒材料还是蹲在城里靠收购材料……但也有可能一直做舔狗换来的只是对方对你的认同程度提升(友情值)......总之,不同情感的积累会对应不同的关系进展
indienova.com/game/shapes2
游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/steam/game/824450
贷款扩展您的生意。占领区块链的世界
indienova.com/steam/game/3124550
您从一家贷款购买的小商店开始创业。起初并不容易—您需要亲自收银、进货、记账并维持卖场秩序
indienova.com/groups/post/100070
这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……现在我另外建了一个组,这个组的作用和意义我还不能确定下来,总的来说,我希望这个组能够凝聚一些人,成就一些人……我们要有自信,事情能够做的更好,而我们现在要去面对那种不敢触碰的恐惧。(转发自:原日志地址)
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