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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……我们好像都多少会点建模,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法,……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买
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Cytus Lambda, 科塞特斯, 音乐世界。发行日期:2012-01-12。……强烈的节拍和节奏为敲击提供令人满意的反馈- 超过 9 个难度级别,带来更多乐趣和挑战- 各种音乐类型:流行音乐,爵士乐,恍惚,硬核,鼓与贝斯等等……- 连接到 Facebook 并炫耀您的 Cytus 技能 ❖怎么玩❖- 沿着主动扫描线前进- 当线条通过时点击每个音符
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在树枝间摇荡,织出黏黏的网,跟小虫子们交朋友!去当那只你一直想当的可爱小蜘蛛吧。……《勇网直前》讲的是一只开心的小蜘蛛的故事,为了从坏坏园丁鸟那里救回男朋友,她踏上了一段冒险旅程。……你拥有的只有你的网和智慧,带着它们去探索危险的荒野吧。练习荡网技术,加速穿过整个世界!
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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
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1.宫崎英高:为《艾尔登法环》打造开放世界花了超出预期的精力近日外媒 Edge Magazine 发布了一则对……《艾尔登法环》制作人宫崎英高的采访内容,其中揭示了 FromSoftware 在制作开放世界并与“魂”……宫崎英高在采访中承认,《艾尔登法环》推迟发售的原因与开放世界设计的严谨性有关
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34681
感兴趣的玩家可前往“仙剑世界”官网预约游戏和报名二测哦! ……目前官网已正式曝光原创角色——尘的剪影,她将在『问剑』二测版本中与玩家见面!……玩家在端内游览时,可随时触碰到机关掉进迷宫或幻境,等待着你的有可能是仙剑IP的故人或是全新角色,由于你的出现
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35952
怎么能少了重阳活动呢,即日起至10月17日,连续登录7天可获得丰富的2024重阳兑换币和活跃勋章,2024……活动地点:游戏内“研究所”查看。 ……5.岛屿统一等级可触发共鸣效果,不同岛屿所触发的共鸣效果不同,具体内容请在游戏内查看。
indienova.com/steam/game/575210
游戏内的自带曲目均由全球各地音乐艺术家们倾情量身打造,和视觉呈现完美结合,真正达到全方位的沉浸体验。……游戏内的所有曲目均由全球各地音乐艺术家们倾情量身打造,和视觉呈现完美结合,真正达到全方位的沉浸体验。……全连击完美通关才能接受膜拜成为鼓神哦!不断提升鼓技,享受这美妙的鼓乐奇幻世界吧
indienova.com/groups/post/92072
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/groups/post/92073
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
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