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其他分支内容可能与日志内容不符(从第3篇开始,已经将Tutorial分支合并到dev分支,之后只在dev分支做开发……地址:https://git.dev.tencent.com/JeremyBrett/uRPG.git……其他分支内容可能与日志内容不符(从第3篇开始,已经将Tutorial分支合并到dev分支,之后只在dev分支做开发
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发起:Pixels 像素画教程系列之 Pedro Medeiros:每周一图话像素 (日志地址)新手向……- 用 Adobe Illustrator (AI) 来做像素画的教程
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yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明
indienova.com/groups/post/101257
发起:128hh苏 直接看b站地址:https://www.bilibili.com/read/cv16068454https……://www.bilibili.com/read/cv16068454(转发自:原日志地址)
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游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望单并点击关注);Indienova日志同步地址……,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;先是更新说明1、增加了操作判定的时间
indienova.com/groups/post/32860
发起:dlgame 继续做,虽然评价都不高,暂时也只能硬着头皮进行下去做了个题头图片,我就是喜欢人多热闹……(转发自:原日志地址)
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真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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