小组帖子:题材决定论

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发起:民主游戏设计 有两种对立的判定游戏制作的世界,一种是设计主义,这种世界认为决定游戏制作的高度和生死的是……与设计主义的世界和题材主义的世界相对应的,又有两种游戏制作的方法论,一种是独断论的方法论,一种是综合论的方法论……这就是说,题材是在“”的过程中逐步确定并且完善的。题材决定生死,不是内容决定生死

当你的人生被塞进了一款浏览器

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奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维”。……Broken Reality 通过将 Web 浏览器的世界现实化,制作出了一种疏离感

iFVN - AVG文字游戏制作工具(iF Visual Novel Game Maker)

indienova.com/steam/game/1593790

iFVN作为文字游戏制作工具,目前拥有多种分辨率。……不用编程也能制作游戏,零基础也能做出炫酷动画、炫目粒子效果!……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然是不清不楚……这种游戏,本质上类似互动小说,但如果放cardgame3来,还是会有些不一样的,这个后面慢慢就能理解了

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……奇亿游戏音乐: 我们是原创游戏音乐,音效,语音的公司,若有需要欢迎联系QQ:56819352 opora

Moondown丶咏叹:Fortnite 电影预告片“Hard Days Night”

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3210

发布了全新电影预告片 “Hard Days Night” ,这部在 Unreal Engine 4 中制作并实时生成的影片介绍了一个发生在……想了解更多关于 Fortnite 的信息,请访问游戏官https://www.epicgames.com

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

PRICE(PRICE)

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从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……【制作感言】这个游戏的时候,组里大家还都是大学狗,虽然游戏篇幅很短,但那时候白天上课,晚上业余游戏……留言好感动QAQQQ游戏最开心的就是这一刻了!!我们会继续努力的!!

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音乐制作中编曲是什么?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25557

在游戏音乐制作中,编曲专业术语,对于一些外行的游戏厂商来说,不太明白什么是编曲,下面游戏音乐制作小编来告诉大家……现代编曲技术是将作曲与音乐制作相结合的现代化音乐创作技术。……以上就是小编对于编曲的介绍,如您有不明白的地方也欢迎给小编留言,想了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作

星际探索(Star Quest)

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个人独立游戏开发制作不易,顶着受到暴的同时,还要调整心态进行游戏设计,虽然艰难,且不讨好各路诸侯,各种圈钱……虽然目前只有了 Roguelike 游戏模式算是完整的(第三人称机甲射击卡牌肉鸽),但我这游戏的世界与拓展性也还不错

版本:Early Access


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