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我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
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对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好
indienova.com/game/sakura-moyu-dot-as-the-nights-reincarnation
那里发生着看上去仿若理所应当的“战斗的故事”。 但是…… 人们伤痕累累,为之哭泣,祈求安宁
indienova.com/steam/game/907440
享受7个不同科目的课程,找出隐藏在教师背后的内容!解锁所有的成就!
indienova.com/steam/game/1088590
游戏功能女孩图片的不同风格(可爱的护士,性感的花仙子,迷人的女教师等)每个角色的独立配音独特的游戏玩法
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youtube预热视频: Spriter 2 teaser (翻不了的看这吧)预订网址(8月3日结束
indienova.com/steam/game/410490
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目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址
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