杉果娘:杉果日报:《使命召唤19》实机演示公开,幽灵正式回归

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《异形》IP 衍生作《异形:坠入黑暗》(Aliens Dark Descent)正式公开,这是一款单人小队动作游戏……游戏中玩家将来到一座复古未来大都市,这里的市民们不知道自己正在参与一档大型真人秀节目,我们揭开真相逃出生天……视觉风格异常独特的滑板游戏《滑板故事》(Skate Story)公开全新预告,目前游戏 Steam 页面已上线

Nova-2N7SZc:《暮光双龙》评测:传奇正统进化,重塑玛法世界的热血荣光

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技能特效也处理得十分克制且到位,法师的冰咆哮、火墙,道士的神兽召唤,视觉效果震撼但并不浮夸,依旧保留着原版神韵……野外抢boss时,一个精准的抗拒火环往往能改变战局,这种靠操作带来的成就感,比那种单纯堆砌装备的爽的多……官网地址:http://www.mir.cn/  扫码关注官方公众号,了解一手游戏资讯  加入官方玩家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

文丨Bright腾讯互娱 游戏美术师《一人之下》作为漫改IP类游戏,对形象的辨识度要求比较高。……为什么要做这种感官上的统一框架?……页设计稿中的结构大多是表现衣纹结构,在我们还原模型的时候大部分区域要用模型做出体感、转折、拉扯、垂坠感,但哪些部分我们是锁死不让其受光

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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文丨 Bright腾讯互娱 游戏美术师《一人之下》作为漫改 IP 类游戏,对形象的辨识度要求比较高。……为什么要做这种感官上的统一框架?……页设计稿中的结构大多是表现衣纹结构,在我们还原模型的时候大部分区域要用模型做出体感、转折、拉扯、垂坠感,但哪些部分我们是锁死不让其受光

鬼打墙-8号出口(Dead end Exit 8)

indienova.com/steam/game/2780270

在一个无限循环的空间里,必须仔细观察一切异常信息,争取逃出无限空间。鬼打墙你听过这个词?……你陷入了一个无限的循环,也许永远都逃脱不了医院!可怕地方的代名词。……这是很适合与粉丝、弹幕互动的游戏也许你的粉丝比你眼睛还好使

鬼打墙 - 8 号出口(Dead End Exit 8)

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在一个无限循环的空间里,必须仔细观察一切异常信息,争取逃出无限空间。 ◎ 你听过这个词?……◎ 你陷入了一个无限的循环,也许永远都逃脱不了◎ 医院!可怕地方的代名词。……这是很适合与粉丝、弹幕互动的游戏 也许你的粉丝比你眼睛还好使

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

indienova.com/u/snowight/blogread/11435

那这个变化是什么变化,怎么做到的?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……从听觉来说,我听出这应该是用了某滤波器,也就是在EQ上对bgm进行了处理。……处理的过程不是跳跃,而是某线性(直线或曲线等)。这样就很好嘛!喜欢

杉果娘:《小猪佩奇》的出现,让我发现了这家专注IP改编的发行商

indienova.com/u/ceasia/blogread/29624

这家专注于影视改编的英国游戏发行商为何偏爱儿童影视节目?那还得从这家公司的创立之初说起。……但极短的开发周期很难拿出合格的作品来让冲着IP购买的玩家满意,随着玩家不断的失望,IP改编游戏的名声也会越来越臭……例如《驯龙高手》这个IP,我们知道它卖不了一千万份,也卖不了500万份,但它至少会卖出一个我们预设的数量

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/2004

从天上掉下来米拉:压在了我身上米拉:人家长这么大还没被男人碰过米拉:嘤嘤嘤,这下嫁不出去了啦米拉:你说你要怎么负责……真像公主一样米拉:诶嘿嘿奥利维:克雷尔啊,你说女人之间的友谊怎么能来的这么快克雷尔:这我怎么知道…奥利维……奥利维:是不是刚才脑袋被打坏了啊安德里:额,公爵这话这么说其实也没错奥利维:哈?怎么回事?

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

indienova.com/indie-game-development/unite-2019-shanghai-incredible-mandy-porting-switch/

这个代码怎么获得的,你通过任天堂开发后台提交申请,是由任天堂提供给 Wwise 的开发商,再通过 Wwise……这里我要提一个非常有名的游戏——ICEY,这个在发布时我正好和他们在办公室聊天,就发现程序员一直在调试……为了提高渲染性能,为了整体的结果,你肯定是丢失一些东西。在纹理压缩上做了很大处理,让出了很多空间

版本:Early Access


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