indienova.com/u/owlbaby/blogread/30693
还未有一款作品围绕“魔法阵”来设计玩法。……但是,具体到“怎么才算是魔法阵”或者“画成什么样才能让别人知道这是魔法阵”,这里需要有一个方向。……为了处理画面上的混乱,越靠内的符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些
indienova.com/steam/game/3215560
《Irreversible》是一款沉浸式单人 VR 叙事冒险游戏,包含分支对话、诡异沙漠谜团的探索以及射击元素……你们必须依靠对话和共同决策来协调行动,解决面前的各种难题。……有些与异常相关,有些与环境紧密相连。解开它们将揭示更多世界的秘密,解锁新的区域和可用物品
indienova.com/game/irreversible--1
《Irreversible》是一款沉浸式单人 VR 叙事冒险游戏,包含分支对话、诡异沙漠谜团的探索以及射击元素……你们必须依靠对话和共同决策来协调行动,解决面前的各种难题。……有些与异常相关,有些与环境紧密相连。解开它们将揭示更多世界的秘密,解锁新的区域和可用物品
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流
indienova.com/u/joey1258/blogread/3054
在通常情况下订阅一个事件需要处理sender和EventArgs参数。……IObservable<T> monad,因为这样做过多将迅速导致你的代码库混乱,同时说明你的设计可能存在缺陷……在这种情况下,我们应该logging错误消息,记录错误,或者重试都是潜在的解决方案
indienova.com/steam/game/1046400
遵守你和死亡之提坦-厄毗米修斯的约定!……「死亡只是开始」阿斯达伦:地球之泪是一款动作平台游戏,以残酷的垂死世界为背景,死亡成为了胜利的垫脚石!……消灭可怕的怪物、寻找强大的道具、解决棘手的谜题,在提坦巨人的帮助下,您将通过重重考验到达塔顶
indienova.com/steam/game/4030940
你乘坐电梯, 踏入几乎相同的走廊,并学 会注意到那些不该存在的事物.你到达的每一层都扭曲了熟悉的事物,……不过,用不了多久,你就会被死亡迎接.调查、比较,并在生与死之间 的旅程中生存.你决定这个现实如何结束.……功能观察驱动的恐怖:发现静态和动态异常以推进(总共40个异常)高级异常系统,在所有异常被发现之前不会重复异常循环电梯系统
版本:Early Access
总页数:50
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