叽咪叽咪:三个人用三年,致敬他们热爱的香草社

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3253

当然,游戏现在还处于抢先体验阶段,之后的更新中我们会继续好好打磨,争取不给自己留下遗憾

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

顺便鄙视一下那些技术文档里面随手丢个英文缩写还不给全称和注释的做法,这种做法真的是优越感穷得只剩下英文缩写了

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

indienova.com/indie-game-news/reworld-engine/

简单来说就是:“你不给我,我就自己造!”

在射击游戏中看似不起眼的准星,居然有这么多设计门道

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如果不给玩家提示,对玩家会是巨大的打击

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在射击游戏中看似不起眼的准星,居然有这么多设计门道

indienova.com/u/gadqq/blogread/29141

如果不给玩家提示,对玩家会是巨大的打击

杉果娘:【果核文化】CF、DNF、跑跑卡丁车?死去的童年回忆开始攻击我

indienova.com/u/ceasia/blogread/31635

系列的开发商 Arc System Works,于今年 6 月 28 日带来的《地下城与勇士:决斗》很难不给出好评

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

由于我的 Steam Deck 要年底才能发货,这里也就不给大家整什么云评测环节了,想看评测的朋友们可以自行搜索

精灵之息:2022.05

indienova.com/u/ccx01/blogread/30826

而前者最喜欢挂在嘴边的话“你不给我机会,我怎么有积累?”

一个手残游戏设计师眼中的《旷野之息》(上):真实的自由

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不过,当你重回海拉鲁时,老任贴心地在冒险笔记页面增加了任务计数器——在通关前不给玩家压力,在通关后给玩家指出方向

开局抽取超级天赋

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10%,暴击率增加 5 %.副本完成后开启猜拳石头剪刀布,赢了双倍奖励,平的话没改变退出猜拳,输了就不给奖励

版本:Early Access


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