indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30625
但是因为texmode art我画的都十分随机,基本上都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验好介绍给大家……用textmode做的东西,但是画面连贯性很好,下功夫了!……作品很硬核的哥们,喜欢的东西也很硬核。他textmode做的很好,场景概括能力很强
indienova.com/u/erivran/blogread/3105
反击本能也没了,然后往前遇到的BOSS血厚攻高还会反击还魔武搭配,怎么打,好气哦,日你奶奶个熊哦,好想一头撞死哦……,反击本能也没了,然后往前遇到的BOSS血厚攻高还会反击还魔武搭配,怎么打,好气哦,日你奶奶个熊哦,好想一头撞死哦……但《费尔堡》并非如此,(战役模式中)其自由度也仅仅是在主角能力下降的选择上,这点子本质上只是个噱头
indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane
《昔人黄鹤》是一款修仙题材,高自由度,剧情独特的,属性养成型独立游戏。主要特色如下: 1.……做君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.……若您选择了世俗意义上广为称颂的选项,或许会增大游戏难度,极难模式下可能无法通关,请做好心理准备
indienova.com/steam/game/2509710
《昔人黄鹤》是一款修仙题材,高自由度,剧情独特的,属性养成型独立游戏。主要特色如下:1.……做君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。2.……若您选择了世俗意义上广为称颂的选项,或许会增大游戏难度,极难模式下可能无法通关,请做好心理准备
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637
通过观察老贼做的游戏总结出3个主要设计点:1、战斗节奏;2、高风险 = 高收益;3、新鲜感。……尽管形式上不同但我们隐约看到这些设计的本质:高风险带来了高收益。……我们先看看老贼是怎么做的:《黑魂》是在防御上做文章,《血源》是在打断上做文章,《只狼》是在躲避上做文章
indienova.com/u/kimtang/blogread/29651
尤其是游戏里可能会出现的动植物一类,都希望有一个原型做参考。……egret不能直接使用spine,所以程序上尝试引擎与spine的兼容。……动画的整个节奏感会给游戏本身的感受表达带来很大影响,所以在节奏感的选择上我们也想花一些时间来做反复的尝试
indienova.com/game/sin-slayers
根据你的选择, 你队伍的罪恶值将上升或下降。如果值数高— 期望更为难缠的对手。……每项你做的决定都举足轻重, 而你在前往下个 Sin Lord 的路上你有非常多的机会误判。……直到有天黑暗埋没了他们的心并杀死了他们。 现在悔恨已占据了他们, 但他们的灵魂将不会安息
indienova.com/game/price-of-flight
在这个受桌游启发的 RPG 中,帮助垂死的鸟类抵抗组织,拯救自己,或在直播电视上丧命。……鹰国高议会宣布对鸟类宣战。……明智地利用你的群体的骰子,以最小化风险、最大化游戏板的利润。 每个人都知道世界上有八种鸟类
版本:Early Access
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