Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

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但是因为texmode art我画的都十分随机,基本都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验好介绍给大家……用textmode做的东西,但是画面连贯性很好,下功夫了!……作品很硬核的哥们,喜欢东西也很硬核。他textmode做的很好,场景概括能力很强

ErivRan:恭喜你!等级下降!战棋策略小品《Farabel(费尔堡)》

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反击本能也没了,然后往前遇到BOSS血厚攻还会反击还魔武搭配,怎么打,好气哦,日你奶奶个熊哦,好想一头撞死哦……,反击本能也没了,然后往前遇到BOSS血厚攻还会反击还魔武搭配,怎么打,好气哦,日你奶奶个熊哦,好想一头撞死哦……但《费尔堡》并非如此,(战役模式中)其自由度也仅仅是在主角能力下降选择,这点子本质只是个噱头

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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《昔人黄鹤》是一款修仙题材,自由度,剧情独特,属性养成型独立游戏。主要特色如下: 1.……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.……若您选择了世俗意义广为称颂选项,或许会增大游戏难度,极难模式下可能无法通关,请做好心理准备

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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《昔人黄鹤》是一款修仙题材,自由度,剧情独特,属性养成型独立游戏。主要特色如下:1.……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。2.……若您选择了世俗意义广为称颂选项,或许会增大游戏难度,极难模式下可能无法通关,请做好心理准备

国产游戏地球在线 Online--前途未卜

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架”)。……,两者在玩法定位根本不同,本游戏突破了大多网游基本玩法,创造出一个自由度虚拟世界,会给你带来前所未有的游戏体验……答:是的,绝大部分向创新游戏失败了,我朋友中也有失败例子,但是,我知道我们做的是一款什么样游戏

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

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通过观察老贼做的游戏总结出3个主要设计点:1、战斗节奏;2、高风险 = 收益;3、新鲜感。……尽管形式不同但我们隐约看到这些设计本质:高风险带来了收益。……我们先看看老贼是怎么做的:《黑魂》是在防御做文章,《血源》是在打断做文章,《只狼》是在躲避做文章

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_10

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尤其是游戏里可能会出现动植物一类,希望有一个原型参考。……egret不能直接使用spine,所以程序尝试引擎与spine兼容。……动画整个节奏感会给游戏本身感受表达带来很大影响,所以在节奏感选择我们也想花一些时间来反复尝试

王国战纪(Kingdom Fantasy)

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生命圣石,因其坠落在大陆后钻入了地下,不久之后在其基础长出了一颗与天齐高的巨树,这颗巨树向四周散发着及其强大生命之力……高等精灵文明尼伯龙根与伊卡洛斯精灵族由于创世以来一直存在于世界,由于特性上的不同,内部又分为了树神族和天使族……并称其为“血圣石”得到血圣石辐射的高精灵们开始在特性产生变化,圣洁黄金瞳开始变成血红色,他们开始自称暗精灵

罪恶杀手(Sin Slayers)

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根据你选择, 你队伍罪恶值将上升或下降。如果值数— 期望更为难缠对手。……每项你做的决定都举足轻重, 而你在前往下个 Sin Lord 路上你有非常多机会误判。……直到有天黑暗埋没了他们心并杀死了他们。 现在悔恨已占据了他们, 但他们灵魂将不会安息

飞行的代价(Price of Flight)

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在这个受桌游启发 RPG 中,帮助垂死鸟类抵抗组织,拯救自己,或在直播电视丧命。……鹰国议会宣布对鸟类宣战。……明智地利用你群体骰子,以最小化风险、最大化游戏板利润。 每个人知道世界上有八种鸟类

版本:Early Access


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