Global Game Jam 2017 游戏上传注意事项

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你必须先在 GGJ 站上注册在上传之前你必须先:在 GGJ 官网注册账号: http://globalgamejam.org……其他内容之后准备也没有关系。……增加组员在你的游戏页下方按下「+ Add a jammer」 成员都需要在官完成注册上传游戏档案所有参加

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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从游戏业务需求出发,介绍Wind拥有的特性以及引擎各个功能如何实现这些特性。……定义好协议文件后,将协议文件转化成代码文件,通常会给每个协议一个ID,然后生成一个协议工厂代码文件,……这个工厂代码就是根据ID来调用对应函数

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

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发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……,开始修复bug轰轰轰轰-进: D22: 11AM,伟和凡在进行最终调试,伟根据需求增设一个游戏速度控制器……,GGJ,脑子,我们是最棒的team

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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其次,我在导出到不同平台也出现了一些问题,比如导出 WASM 版本的时候需要清理代码里用到 std……使用体验上,Bevy 游戏引擎和我以往用过的游戏引擎很不同:首先,它还没有图形界面,一切基本都在代码里完成……至于 Bevy 特色的数据驱动的 ECS 实体组件系统,用于开发其实效率挺,用 Rust 来写游戏开发代码也颇为有趣

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal游戏开发者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,9月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】Unreal优秀项目7月篇 - RTS,车辆模拟,竞速,程序生成,物理烟雾,AI改进 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D游戏开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……,想要重头没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

疯王子:好久没发日志了,现在特别享受当前的状态,我知道肯定不持久,但是人生得意须尽欢啊!

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每天想玩的时候就玩,想看综艺就看,没啥事的时候我就写代码做游戏。这才是自由的生活嘛!……做个游戏嘛,既然能试,为何不试呢?

版本:Early Access


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