小组帖子:申请添加:クビトリさらさ

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发起:KanekoLumi 官网:https://enoshima210.work/sarasa/中文名

Nova-2N7SZc:阿布扎比携手SAWA共建中东游戏与电竞生态圈

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  2月22日(WAM),AD Gaming与中东北非地区领先的游戏发行与电子竞技集团SAWA Group……、资源以及自身强大的本土化能力,构建一座外部与阿拉伯世界文化互通的桥梁。……将为本地行业发展带来前所未有的增长助推,也引起了当地各界的广泛关注,《海湾商业》、《国家新闻》、阿布扎比官网等中东重量级媒体

RustDiamond:服饰还原研究

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27658

唐代服饰的细节还原 为了还原好服饰设计,各种资料加持,甚至不惜打开了阔别已久的知研究论文

小组帖子:妖闻录——横版ARPG

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历史题材架空故事多文化元素——游戏背景在明神宗时期,以单元剧+线性叙事的形式讲述主角在世间遇到的各种精彩的故事……包含了道家、佛门、日本阴阳师等多元文化。……+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程有兴趣的小伙伴欢迎进群沟通微

小组帖子:妖闻录——横版ARPG

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历史题材架空故事多文化元素——游戏背景在明神宗时期,以单元剧+线性叙事的形式讲述主角在世间遇到的各种精彩的故事……包含了道家、佛门、日本阴阳师等多元文化。……+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程有兴趣的小伙伴欢迎进群沟通微

小组帖子:申请添加:300大作战

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发起:KanekoLumi 官网:https://300m.jumpwo.com/Taptap:https

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

indienova.com/u/ficectian/blogread/5388

(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务)笹松吾……若有大陆地区可以使用的正常盘,欢迎推荐。)……补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟的商业游戏相提并论

杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31130

>>>日本人自古就对三国文化十分痴迷正如《卧龙:苍天陨落》所展现的情况,日本对中国三国时期的历史和文化十分痴迷……这个观点听起来没问题,但我在思考日本之所以能了解三国文化、喜爱三国文化,不正是我们文化输出的结果吗?……是否会与日本本土战国文化产生市场竞争?

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

因为之前一直用Unity,虚幻的账号因为QQ邮件收不到重制邮件一直搁浅;最近虚幻比较火,于是又想看看,终于重新注册了个号开始学习虚幻……于是开始尝试学习一下虚幻,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢,这个引擎真的很能忽悠人啊,大量的高质量免费资源,做个……demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo

Code:HARDCORE ( 代号硬核 )(Code:HARDCORE)

indienova.com/g/codehardcore

综述:每个人的童年都会有个机甲梦,机甲的强大与帅气,是每个人的憧憬。我们也热爱自由翱翔在天际的感觉。……在BJCC上甚至邀请了“超时空要塞之父”何森正治,以及“机甲封绘之王”天神英贵 两大日本动画界元老级人物前来试玩……让这些人知道,游戏是文化产业,必须符合文化产业的路数

版本:Early Access


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