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发起:aalmns “愿波瑟乌斯的击碎敌人的营垒,愿波莱拉的慈爱引领帝国的英灵回归安息。”……~波瑟尼亚对战场英雄的悼词波瑟乌斯与波莱拉,波瑟尼亚帝国所崇拜的双面海神。……于波瑟乌斯,看到的是镜中的波波莱拉,于波莱拉,看到的则是镜中的波瑟乌斯
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买
indienova.com/game/froggys-battle
慎重选择升级选项,变得越来越强大,在一波又一波的敌人和凶猛的 BOSS 中做尖翻!
indienova.com/u/hanjiasongshu/blogread/2071
也可以做游戏啊!So easy的嘛!……按照cg、子尹自己的说法是,做这样的游戏,纯粹只是为了自己兴趣,既然这样那就做一款与众不同的武侠RPG……这也许也是理工科程序员创作的特色吧!
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上做游戏
indienova.com/u/huilism/blogread/1944
主编提出的方案一:由能量转化中想到余震的冲击波,就是角色在余震的冲击波下逃生,余震发出的冲击波能对角色造成伤害……,但是通过冲击波能检测到障碍物的存在,玩家可以在障碍物下躲避冲击波的伤害,最后的目标是到达终点。……最后我们以实际的我们拥有的技术角度和优缺点来评比,每一个idea的发起者来sell自己的游戏,你的游戏卖点是什么,吸引人来玩的点是什么,优缺点在哪里
indienova.com/steam/game/2284990
那就搭上一颗流星看看会去到哪里!探索银河系享受各种各样的行星、恒星和小行星!……要了解有关南加州大学游戏项目(世界排名第一)的更多信息,请访问USC Games website, linked
版本:Early Access
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