会员:He Xu

indienova.com/u/piratehx

独立游戏开发者,曾经的心理学硕士,目前一个人完成全流水线,全能全不精型选手,之前和一个程序员朋友一起做的另类脑力游戏……认证:《记忆神探》开发团队 微博:何子辛

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

地图在RPG游戏中具有特定的意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所的层面。……通常格又可以分为三种特别重要的剧情点的载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉的格。……带又可以分为两种核心核心的类型:古典型的带。这种带,意义在于揭示意义、交代背景、说明起源、铺垫趋势

躲避狂人(Crazy Dodgers)

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个性格各异,身怀绝技的BOSS- 多个角色待解锁,每个角色具有独特的属性和技能- 大量改编自经典游戏的玩法,俄罗斯方块……游戏特性: 超级经典躲避球,唤醒儿时街机梦 获得奖项: 最佳游戏程序奖 媒体报道: 游资 - 夫妻组队初试水独立开发……GameRes游资采访了团队代表小林同学,分享他们日常的开发情况和研发历程”开发团队: 林晓霖 -

阿斯特鲁恩学院(Astrune Academy)

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在阿斯特鲁恩学院中的迷人世界,与魔法少女一同踏上激动人心的奇幻之旅!……发掘斯特恩希普地区这所壮丽学院中,渴望成为巫师的故事。……阿斯特鲁恩学院提供了魔法、成长和冒险的迷人融合,使其成为一个令人难忘的经历

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……家长和社会这么轻易就了这些其实并不懂游戏,可能只懂上瘾的砖家,是因为他们的说法迎合了我们文化对游戏长久以来的偏见

会员:kingnagame

indienova.com/u/kingna

认证:kingnagame 微:Wkn

抢滩登陆 2002(Beach Head 2002)

indienova.com/game/beach-head-2002

在连线模式上,不仅可以独力对付敌人的大军,也可以和朋友一起通过局域和互联网协同作战,在联网游戏中,敌人的火力和攻击更加猛烈……抢滩登陆战 2002 游戏采用的是多年未变的《拯救大兵瑞》式抢滩登陆战的场面,玩家不是要攻坚,而是要坚守阵地……最大的特点是容易上手,任何不会用电脑的人都可以轻松操作,所以受到了所有初级玩家的认可

会员:向

indienova.com/u/trianglegames

认证:Triangle Games 微:向

Parquet(Parquet)

indienova.com/game/parquet

您也可以在 HIKARI FIELD 官商城购买到本作的 STEAM / HIKARI FIELD……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在 STEAM 购买的用户前往 HIKARI FIELD 官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

会员:酌。

indienova.com/u/ruby

认证:《情书》开发团队 微:酌

版本:Early Access


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