晶能少女(J-Girl)

indienova.com/steam/game/936820

游戏玩法为横板射击+塔防(玩家可以通过技能召唤出防御塔)灵感来源自在玩合金弹头的时候,当我打boss时……,所以很多地方都不太成熟。……同时也欢迎大家群讨论 QQ群:824630504

女神保卫战

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如果对本作没有了解的同学,可以先看社区,评论区或者Q群了解情况,再选择购买。……任何疑问,请Q群:766288952获取最新情报关于游戏故事简介:你将以第一视角,在游戏中扮演痛失爱妻的主人公……清纯女神林依纯,大学校园女神,担任小妹同学的家教

独立游戏 1 分钟 - 2015 微软创新杯全球总决赛国人获奖作品 Lost Shadow 寻影记

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还有人拿出多年前 Wii 上的游戏影之塔 Lost in Shadow 作玩法上的比较,但是两者除了名字相似以外其他方面根本不同……开发者团队对于创意点的来源于影子艺术,这是我们值得借鉴的一点,越来越多的艺术形式可以融入游戏。……总体上来说,作为大学生的作品已经带给我们以惊喜,希望THIEF团队能够坚持下去,做出更好的游戏

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(上)

indienova.com/u/moeshan/blogread/5178

倒计时20天 0106一直守着某个.org网址的消息,终于在11月末,发现GGJ了更新,多了上海站的副本……~Global Game Jam 官信息倒计时16天 0110更新一下副本进入许可(门票)。……官方邮件作为一个背锅的菜鸡策划,我觉得以下的选项都不适合我QAQ调查问卷内容收到了微信群的二维码,终于可以水了

Global Game Jam 2018 记录(上)

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倒计时20天 0106一直守着某个.org 网址的消息,终于在11月末,发现 GGJ 了更新,多了上海站的副本……~Global Game Jam 官信息 倒计时16天 0110更新一下副本进入许可(门票)。……作为一个背锅的菜鸡策划,我觉得以下的选项都不适合我 QAQ调查问卷内容 收到了微信群的二维码,终于可以水了

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/u/owochel/blogread/35071

但话又说回来,两个好友决定用自己已经会的东西加上一点一起新学的东西做出一个别人可以玩的东西,好像又跟大部分独立游戏差太多……贺明皓是一位媒体艺术家和创意编程师。……她在科尔比大学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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发布试玩版后,听取了反馈,于是了一个的试玩版。……后来,我干脆把“无制作组”改为了“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装,还是尽量朴素,不要增加理解难度为好……,和大学回忆的主题也更契合了(可以把游戏视作一款电子画册)

- 与离家少女事出有因的同居生活 - Bitter-Sweet Cohabitation(Bitter-Sweet Cohabitation)

indienova.com/steam/game/2325440

少女的名字是「椎名 凛生」。……・小早川 晶菜「大叔、我地方住、你家能让我住」开朗且友善的辣妹系女学生。……好像是听到朋友的凛生说这边可以借住、就跑来景吾家的样子

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

indienova.com/u/ahoy/blogread/1123

后来升入高中,因为之前在很多日本动漫里看到过社团活动之类的,便对社团这东西有所憧憬。……于是便做好了准备,于7月1日前往了北京(培训地点是中国传媒大学,去了之后深刻的体会到了学校之间的差距233……不仅仅是高中时所获得的那点成就感而决定的。还有更重要的原因不是

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术和艺术两个方向的学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程

版本:Early Access


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