茶多酚:Gamemaker的”逻辑运算和帧绑定“确实是很奇怪的设计

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当然这些年啥事也没干不是GMS的问题是我的问题 学了一会Godot之后发现GMS(虽然现在没有S了)的……很微妙的设计这个设计对Gamemaker来说倒也不能说怎么不好,但确实是有很大的问题要说对GMS主打的易上手…………我觉得也没有让它易上手,反而带来了更多的麻烦,处理逻辑的时候要考虑的东西更多了,而且还有很多类似闪电击打

星际回声:拳击冠军(Stellar Echoes: Boxing Champion)

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Stellar Echoes: Boxing Champion 中,你可以获得一件神奇的装备,玩过拳击……,那么可以飞出的击打的拳击手套呢!……第 7 层之后,是 BOSS 遭遇战,如果你能见到它,你会问它是 4 系列中的那个调皮的家伙

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

发起:有栖 大佬们好,菜鸡的我想尽自己一份力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中的游戏本地化……虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我有三年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品片单可以看配图),……,希望有善良的开发组可以给我一个机会~不仅是游戏内文本本地化,其他和翻译有关的事情我都可以试着去做,感激

小组帖子:TowerOfLove 功能展示

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因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行,原因就不细说了……,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人学了好几门外语

indienova.com/u/lancelot/blogread/1749

英、法、德、意、西、日、俄 马上要出国了,小蜡烛最近在突击学习外语,展示一下作业截图:英文得有6级水平了吧

Kengohazard 2

indienova.com/game/kengohazard-2

Steam上可以使用最初由日本高中生开发的恐怖游戏!

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274

中毒,很常见的普通功能也要有人来写呀,所以这个月花费了一些时间来进行开发,目前已经完成,主角现在已经可以被……——《三国志》击败敌人后就可以仔细观察敌人了!同时图鉴也和主角能力挂钩!……当然是留到9月了~所以9月可能工作进度会减少很多,当然休息是为了更好的工作,后面休假回来我会加快进度的

登上自由解放之塔(Conquer the Tower)

indienova.com/steam/game/3896860

17岁高中生的游戏梦想!看看我眼中的世界和打造的机制 !!……您的支持,会深深地影响一位高中生。……你没有消耗任何一枚meme币,全凭你的操作、手法、毅力、坚持、冷静、磨练,不使用任何一次[分裂幻影]或

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

不知道你有没有看过这只小猪他是一款游戏的主角这款游戏最初来自一个小学生的便签本这是关于那个小学生的故事……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……也导致了那段时间,除了重修,我没有什么时间做别的事

锈翅(Without Wings)

indienova.com/g/xiuchi

有些生来就没有的东西,靠着祈求和怜悯是换不到的,我便只能用我的双手去创造它。……它是一款像素风的叙事向点击交互视觉小说,主要讲述一个山镇里的女孩高中辍学,进入塑胶厂做切割女工,她与深山外的世界有些隔绝……预计马上可以出demo,制作人还是只有我一个~希望得到大家的关注呀!

版本:Early Access


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