indienova.com/u/cycle/blogread/35935
造不如买, 买不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……评论区和社区的使用者体验如何? 有没有坑? 插件是否适用于当前的开发环境? 对项目的侵入性如何?……新工具的学习成本如何? 以及最关键的, 需求是否匹配? 会不会是高射炮打蚊子, 或者反之?
indienova.com/u/jkllin/blogread/35769
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……1-精灵营地”的美术素材,正在逐步导入引擎并完善各项场景功能修复大量bug,不知道哪来的,后续应继续查缺补漏……2024-7-28准备导出一个可以逛该的Demo,意外发现换人bug,已修复未导出Demo,发现新的东西没有做
indienova.com/u/remjack/blogread/3875
以后做游戏或许有用。……悟空生性逍遥,哪里愿意再被捉去封印?可对手却是如师如母的仙子,急得他抓耳挠腮,好不着急!……思来想去没有办法,悟空只好且战且逃。仙子亦是不尽全力,如是蹉跎,又是一年时光过去
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
不过结局是,根本无人会因为这样买提示,简单的上网搜答案就可以了,谁还会因为这奉献金钱呢。……于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难……虽然做游戏的精髓在于希望创作一些让人产生共呜的东西,但如何能让自己的独游梦想可以持续也是制作人必修的课题之一
indienova.com/groups/1136
,各 种 检 查 报 告 单。【诚 信、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询
indienova.com/groups/post/101376
对于互动叙事的介绍•不同类型的故事设计、游戏实例,以及它们的幕后运作•选择与后果:价值、例子,以及如何写好……大量例子展示)它们在游戏中的目的优秀叙事长篇的设计原则复杂的叙事长篇是怎样的Week 06游戏叙事的制作 故事如何在一个典型的工作室环境中产生……:5000元早鸟价:4500元(早鸟价截止时间6月2日)*温影毕业校友或短期培训班老学员,凭温影培训证书最终付款可再优惠
indienova.com/steam/game/2321098
如同第二代土影,使出集合为柱状的查克拉来扫荡敌人吧!……如同第二代土影,使出集合为柱状的查克拉来扫荡敌人吧!
indienova.com/steam/game/3020720
解放六尾查克拉,释放爆炸泡泡吧!……解放六尾查克拉,释放爆炸泡泡吧! ■下载内容・忍术:「祭品之力变化・六尾」(攻之型)
indienova.com/steam/game/3020730
解放三尾查克拉,用旋转攻击和冲击波扫荡对手吧!……解放三尾查克拉,用旋转攻击和冲击波扫荡对手吧! ■下载内容・忍术:「祭品之力变化・三尾」(守之型)
indienova.com/steam/game/3020740
解放七尾查克拉,释放猛烈龙卷风将对手逼入绝境吧!……解放七尾查克拉,释放猛烈龙卷风将对手逼入绝境吧! ■下载内容・忍术:「祭品之力变化・七尾」(愈之型)
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