compass:建了一个杭州的游戏开发者交流群

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QQ群323191538,平时可以多交流,认识认识交个朋友。……美术,程序,策划,文案,音乐,配音,翻译,运营,或者是兴趣爱好者等等,只要是杭州附近的游戏开发者都可以进来聊不一定要在杭州……感觉平时游戏开发者还是各自为战的比较多,在打工的平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情

小组帖子:建了一个杭州的游戏开发者交流群

indienova.com/groups/post/100450

发起:compass QQ群323191538,平时可以多交流,认识认识交个朋友。……美术,程序,策划,文案,音乐,配音,翻译,运营,或者是兴趣爱好者等等,只要是杭州附近的游戏开发者都可以进来聊不一定要在杭州……感觉平时游戏开发者还是各自为战的比较多,在打工的平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情

小组帖子:【有奖活动】推荐你心仪的游戏登上我们的榜单

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》保持了前作的风格和紧张刺激的特点 - 同时扩大了世界范围,增加了玩家最想要的特色,包括互联网和局域多人合作……当你开着车迎着夕阳或朝阳的时候,哪里还会有什么不开心的事呢,就算不开心 撞车也能撞开心了hhhh http……而且有许多小技巧(攀墙跳之类的)可以让人尝试好久,练习好后流畅使用时的成就感也是好久没有在游戏中体会到的了

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26071

最近被裁员了,花了点时间往前《人树》。……由于是自引擎,花了一些时间去重现ue里ui全屏模糊,用耀光shader模拟一下自发光

Espen Aarseth:发现游戏的意义

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如果答案是否定的话,那使用游戏的形式来解决问题的优势在哪里?……我们找不到足够的样本这样的研究,所以统计上没有显著性。……你有没有因为玩游戏忽视了其他的活动,比如说上学、上班,运动?

涨粉二维码(涨粉二维码)

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选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?……·本作为横版解谜 rpg 游戏,玩家可以通过方向键操控主角左右移动,陪伴安尘探索地图

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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全文值得一。……不管你相不相信,就游戏那时那个样子,玩家还只是一个小方块儿,有玩过的人还问我可以哪里下载这个游戏!……,那你最好不要去那些鬼文章,它们只会告诉你你的是多么无意义没有希望的事情!

Believer:《幻想之国》的三年开发经历回顾

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距离上次在indienova写日志已经过去两年了,那时候我以为只需再过几个月就能产出demo,现在想起来可以说是又一次严重的错误预估……也许对于我这样的人来说必然会走上游戏这一条路,就算当时没有选择游戏,我也迟早会来挑战这一将工程的复杂性发挥到极致的领域……以后会考虑将大语言模型技术引入游戏,也许正好会用到我读研期间研究的领域(知识蒸馏),当然目前还不是考虑这个的时候

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自开源框架

毛骨悚然(Shivers)

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博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里?……你进入博物馆,除了你的智慧之外,没有任何东西可以帮助你生存

版本:Early Access


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