逝去的群星(Terminal Theatre Soft)

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怀着这样的初衷我在高中毕业后的暑假制作这款游戏

何三:钓鱼游戏-001

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大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了,unity从用4.XXX,还没有用年编号……直接起手就是自己曾最不屑的模仿(”山寨“)起步,选中的是很有历史的钩子抓鱼类游戏,app和小程序都不知道有多少个版本了,真到自己的时候……因为提交小程序要填写ios开发者账号,昨日借人visa信用卡,把停掉多年的ios开发者账号重新启用

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

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indie 新闻。 期待大家来玩! 大家好!今年的核聚变 2025 北京场已经正式开票!……展会官网:https://site.gcores.com/fusion2025/展会时间:2025 年……我们每次打开一个游戏,就像带起了一扇新世界的大门,进入了一个崭新的位面,跃进这扇门,你可以去任何地方,任何事情

机械蚂蚱:《水鬼》Demo开放,正式决定做多分支选项,开启“鲸异志”系列第一部

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8月12日早上9:00,demo开放 首先说两个点:一,游戏不恐怖,主要是悬疑,放心;二,游戏里真的有鬼……这是我所规划的吃鲸游戏“鲸异志”系列的第一款,这类怪谈类游戏未来是不是还继续,也取决于大家对这个产品的感受……第三款和第四款目前也有方向,它会是一个比较持续性的、序列化的生产过程,我认为现在独立游戏得往这个方向来

盖世豪侠

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通宝阁就是一个很优秀的交易平台,玩家可以在这上面进行大量游戏道具的买卖,买卖的价格也同样由玩家群体控制,尽可能贯彻多易涨……游戏中四处飘动的竹叶,纷飞的七彩蝴蝶,河池中的波光碧影,叽叽咋咋跳动的小鸟,都值得让人细细品味一番

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

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触发型地刺陷阱,当有角色进入陷阱区域就会把陷阱弹出来,一段时间后自动收回去以上3种陷阱模式,需要在精灵实例上手动填写私有变量内容……--------------------------6 type 0:非常简单,直接为精灵的私有变量填写

黄昏印记(Dusk Mark)

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这个发布日期完全是我当时随意填写的锅

cfan_yjr:学习制作游戏-- 简单GUI添加 11

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给obj_controller 添加一个Draw GUI事件,填写下面的代码if(global.game_state

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/4 与 重大进度

indienova.com/u/matchman/blogread/26731

两边会有黑边我也很希望自己的游戏可以在一些平台上上架,例如Steam早些时候我也有试着探索这个方面只需要交100美元的押金,填写一些个人及税务信息即可随后提交可执行文件就差不多了那时我一直苦恼着不行

版本:Early Access


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