攀岩球(Climball)

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扮演一个球,进行禅意而充满挑战的攀爬 我有想过的,爬得越高,摔得就越痛。站在下面仰望,我只需鼓鼓掌。……没有多少观众,何必那么累。看我伸出手,抓住每个支点。我想你记住我,一个会攀岩的球

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

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最肝的还是游戏制作工作坊;这个课的内容就是分组游戏,要求是要在这学期之内做出上·线·品·质的产品…………还说要上steam呢== 然而我们班美术同学极其稀缺,一个做原画的都没有……我们组是想做叙事向的解谜AVG……唯一的美术同学原来是插画设计那块的,画立绘多少要改变习惯挺累的(而且我要求还很高hhh)

贪婪之秋:de Vespe 的阴谋(GreedFall: The De Vespe Conspiracy)

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Vespe 的阴谋”扩展包,延伸《贪婪之秋》的 RPG 冒险,发现 Teer Fradee 岛上全新的故事线。……左右纵横交错的阴谋、操纵和秘密的走向,揭示威胁权力平衡的邪恶阴谋。……探索岛上之前从未被发掘的地区,与奇异的新怪兽战斗,在你揭示真相的狩猎过程中,面对一个邪恶的新敌人派系

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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MirrorUnity的一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域功能游戏。……因为不懂C++,无法评估投入到C++语法的学习会产生多少风险。……散修不能专精某一条技术线一个打螺丝的你,和一个散修的你。散修的你会比打螺丝的你更专精吗?

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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离上次更新又过了5个月……话说5个月都够做一个游戏了……中间花了俩月看了本英文的PCG资料,可惜看完之后发现对自己并没有多少帮助……系列从3代开始通了一遍,从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的……所以我走了另一条路,我想起来刚打算自己独立游戏的时候参考过的一个游戏,经典的翻转游戏(Flip Game

mnikn:剧情管理的探索之路

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第一次尝试经过上述的尝试我大致得出以下需求:绝对不要手动拖线,不要玩连连看能够看情况触发事件当时看到一个……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么呢?……sentence 节点写受到了多少点伤害,不过由于节点的处理是动态的,这就意味着我能够在执行时插入新的节点

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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观众看动画片对一个动漫角色刻在脑海的印象其实是一种很模糊的形象定义,所以我们在定位一个角色的时候就要找动漫资料里那张最像……、最能传达本角色气质的一个角度来定位。……但一定要遵循连贯、穿插合理性(经常有同学的过于分散)我们不是为了衣褶而衣褶,应该是结构之间的联系和牵扯关系

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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观众看动画片对一个动漫角色刻在脑海的印象其实是一种很模糊的形象定义,所以我们在定位一个角色的时候就要找动漫资料里那张最像……、最能传达本角色气质的一个角度来定位。……但一定要遵循连贯、穿插合理性(经常有同学的过于分散)我们不是为了衣褶而衣褶,应该是结构之间的联系和牵扯关系

疯王子:做个支出表格

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不然为了游戏花掉了一些什么钱心里没数啊 小团队或者个人好像都不在乎实际的支出是多少,反正就是就行了……可以记录:购买插件花了多少钱。购买教程书籍花了多少钱。外包资源花了多少

无玩家:单键冒险(Playerless: One Button Adventure)

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你的角色已经有了自我意识,你只能用一个按钮来玩,人工智能已经形成了一个教派——而游戏引擎是基于物理机制……你可以同时玩多少个游戏? 1,如果你是一个正常人。604,如果你是一个国际象棋大师。……你有多少个按钮? 104 个,如果你用的是键盘。120 个,如果你的键盘是一个手风琴。单点控制游戏

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