vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

技术预研&原型验证:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证……https://zhuanlan.zhihu.com/p/383852583在游戏内容上,主要以关卡(游玩流程……、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头

小组帖子:LD48 My Dearest Daughter

indienova.com/groups/post/100237

流程删了很多因为素材不够,不过现在也算完整流程

皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)

indienova.com/game/skinwalker-hunt

游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……关键特色: ◎ 手工创作的大型游戏场景◎ 反复游玩性◎ 随机放置的战利品、npc 和互动物品◎ 非线性游戏流程……◎ 没有碍手碍脚的流程局限◎ 悬疑气氛◎ 富有挑战的难度

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……不仅不否定,并且要坚定自己作为独立游戏制作人的路线不动摇,只要我未来还活着一天,就做一天独立游戏。……虽然我会一直折腾不动摇,但我只是普通的一个游戏制作者,不是故事天才,不是游戏天才,更像是一个小说作者+

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……不仅不否定,并且要坚定自己作为独立游戏制作人的路线不动摇,只要我未来还活着一天,就做一天独立游戏。……虽然我会一直折腾不动摇,但我只是普通的一个游戏制作者,不是故事天才,不是游戏天才,更像是一个小说作者+

TeaOrCoffee:项目日志

indienova.com/u/teaorcoffee/blogread/37525

第一次解密类的游戏,一个逻辑自洽的剧本原来这么难写:(实验性的小游戏,用于作品集,游戏流程很短,大概只需要

筑盛计划GALGAME:《筑盛计划》试玩版发布

indienova.com/u/33paradox/blogread/11365

》PC试玩版发布,MAC版试玩近期也会发布 新作《筑盛计划》PC试玩版发布,MAC版试玩近期也会发布盘下载……流程比较无聊请勿过度期待。解压后需要2G硬盘储存空间

LeeTGame:油管1000订阅达成!

indienova.com/u/leetgame/blogread/23982

一边开发一边做视频真的不容易,雷打不动,风雨无阻,每周更新游戏开发相关视频,居然也坚持了一年

极品飞车:不羁 - 上街捣蛋潮炫组合包(Need for Speed Unbound: Trick or Street Swag Pack)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-trick-or-street-swag-pack

MINI John Cooper Works Countryman '17 宣告您已登峰造极,且将岿然不动

奇异人生 - 第五章:极化(Life is Strange: Episode 5 - Polarized)

indienova.com/game/life-is-strange-episode-5-polarized

Max 毫不动摇地往她一生最痛苦的决定前进,透过经验她知道时间是无法掌控的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)