超级马力欧世界(Super Mario World)

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《超级马力世界》是马力系列的第五款作品,它同时也是 SFC 平台的首发游戏之一。……尽管我们没有意识到,但是马力系列的许多传统都是在《超级马力世界》这部作品之中才得以建立。……简言之,这是马力设计哲学的集大成者

在骨屋的门槛上——《瘟疫》背后的IPL工作室与他们的“深度游戏”

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在骨屋的门槛:尼古拉·戴夫斯基的游戏哲学从文学到游戏开发如果要将《瘟疫》与俄罗斯文学传统一脉相承的……IPL 在 Kickstarter 发布了众筹,争取到了支撑整个制作周期的资金支持,戴夫斯基亲自监督项目……2019 年,《瘟疫 2》的第一部终于问世,作为工作室投入预算最大的作品,尽管它在技术细节依旧略显粗糙

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

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发起: 工作内容:1.……: @林中之像#1 不用完全符合,有原画经验也行

游戏历史上的今天:《超级马力欧世界》

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1990:《超级马力世界》1990 年 8 月 13 日发布于北美,《超级马力世界》是马力系列的第五款作品……尽管我们没有意识到,但是马力系列的许多传统都是在《超级马力世界》这部作品之中才得以建立。……简言之,这是马力设计哲学的集大成者

赞美纽敦: 《超级马力欧:奥德赛》最佳关卡

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原文作者:乔希·拜瑟译者:Rumpleteazer正文我在游戏智慧(Game-Wisdom)发布过对……《超级马力:奥德赛》(Super Mario Odyssey,下称《奥德赛》)的评测《<超级马力……这个关卡的设定以纽约为原型,出现在游戏四之一处

游戏历史上的今天:《弹珠台》(FC)

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请看美版 NES 卡带封面:是不是觉得这个拿块板子的人有点像马力?……玩家操纵的马力需要控制弹珠打中场景中的各个目标,然后宝琳会落下,这时玩家还需要用马力接住宝琳送到两侧的出口……在任天堂推出 Virtual console(VC)后你也可以在 Wii 和 WiiU 购买体验这个作品了

策魂三国

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还记得第一次玩《炎龙骑士团》时索尔一路的冒险经历所带来的乐趣,还记得《幻世录》里雷纳德与公主缇娜时的各种抉择……在那些时光里,战棋游戏是我们回忆里不可或缺的一部,也正是这个原因,我们决定做一款真正好玩的战棋游戏

爱情自助器

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当然游戏里对于爱情的测试结果都是虚构的,但是如果你通过这个游戏感受到了真实爱情体验中万之一的快乐的话……这是完全不会编程的我独立制作的第一款游戏,制作过程中的苦与乐不再多说,如果您对这个游戏感兴趣,请关注我的微吧……微账号:奶爸乔桑 https://weibo.com/p/1005056489780536游戏架taptap

电脑 RPG 游戏史 #65:危机特遣队、恶灵都市

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出于平衡性的考虑,游戏中的资源十稀缺,因此显得探索回报丰厚。……2 译者注:原文用 cyberpunk nightmare 来形容这些怪物,实际这里的赛朋克概念与大众当下的认知并不完全一致……走出幽巷,玩家便会尽览米克龙的赛朋克风采——巨大且开放的都市,可出入的店铺与公寓,可驾驶车辆乃至出租车

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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最后做出来的游戏便是 Game Boy 的《星之卡比》(初代)。樱井政——卡比的创作者!……(笑)宫本茂——《马力》(Mario)和《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)系列的知名创作者……我不敢说卡比会像马力一样成为“经典角色”,但我确实希望所有人都能喜欢他

版本:Early Access


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