小组帖子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/groups/post/29731

发起:顺子 原文是YoYo官的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting……=0 ){}}}那么,我们现在已经准备好真正点什么了!……这样边缘检测非常快(你甚至可以直接使用内联),只检测边缘肯定比投影更快,代码如下:/// @description

顺子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11355

原文是YoYo官的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting In GameMaker……=0 ){}}}那么,我们现在已经准备好真正点什么了!……这样边缘检测非常快(你甚至可以直接使用内联),只检测边缘肯定比投影更快,代码如下:/// @description

小组帖子:欢迎游戏制作人来谈项目投资

indienova.com/groups/post/100343

发起:Lamant 本人某家机构投资实习

InkyPen(InkyPen)

indienova.com/game/inkypen

目前看已经合作的比较大的机构有 IDW、Dynamite、Valiant 以及 Humanoides

魔法研究(Magic Research)

indienova.com/game/magic-research

你是一个新成立的魔法机构的校长。你是否能带领你的学校赢得著名的魔法锦标赛?

水瓶座阿斌:Unity在官方博客宣布支持ARKit3

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/17737

其中,2D人物检测,表现为包含了17个使用屏幕坐标的关节的对象。……3D人物检测,表现为包含了93个使用世界坐标的关节的对象。……3).增强的人脸识别首先,有深度检测功能(TrueDepth)的前置摄像头,现在可以同时识别3个人脸

cjv123:物理系统,动作系统雏形

indienova.com/u/cjv123/blogread/30956

、引擎敲定unity2、完成物理系统框架雏形,调用引擎的Rigidbody2D.Cast()进行碰撞检测

Brothers in Arms: Kill to Survive

indienova.com/game/brothers-in-arms-kill-to-survive

在这个游戏中没有检测指标或其他辅助工具,战斗的结果只能由你的专注和警惕决定!

家庭侦探:沉浸版(Home Detective - Immersive Edition)

indienova.com/steam/game/2758950

使用申请专利的残留热扫描仪来检测犯罪分子最近的动作,然后灰尘以指纹或试图找到留下的证据

使命召唤基金(C.O.D.E)骑士尖兵曳光包(Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Knight Recon: Tracer Pack)

indienova.com/game/call-of-duty-endowment-code-knight-recon-tracer-pack

小时双倍武器经验代币 我们会将该特殊物品的全部收入(减去增值税)捐赠给使命召唤基金(注册在美国的慈善机构……使命召唤基金会将其提供给注册在英国的慈善机构和位于美国的非营利性组织,用于为英国和美国的失业和未充分就业的退伍军人提供高质量职业发展

版本:Early Access


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