小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

地图之——洞穴],深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数……,白色表示走过,初始值为都没走过)2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的,并以队列第一个方块为起点检测四周的方块是否连通……最后,把原地图与第1步建的数组匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

地图之——洞穴],深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数……,白色表示走过,初始值为都没走过)2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的,并以队列第一个方块为起点检测四周的方块是否连通……最后,把原地图与第1步建的数组匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

indienova.com/indie-game-development/hitbox-and-hurtbox-in-gms/

但在我们这样之前,我需要简要介绍一下格斗游戏中攻击的实际构成。所有攻击都分为三个部分。……让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中

南瓜苗杰克魔宠包(Idle Champions - Jack the Pumpkin Sprout Familiar Pack)

indienova.com/steam/game/2925750

4 瓶史诗巨人之力药剂 4 瓶史诗洞察药剂 1 瓶抛光药剂我们非常自豪能与 Take This 慈善机构合作……伙伴是 NPC,你可以分配它们某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招

小组帖子:基于帧同步的pingpang 游戏

indienova.com/groups/post/99513

剥离之后,后续考虑能跑在服务器上逻辑校验。……缺点就是为了使用定点数,基本上Unity只能当graph绘制用了吧,碰撞检测和项目的Editor里面的工具之类的都要自己撸一遍

摩托车机械师(Motor Mechanic)

indienova.com/game/motor-mechanic

改造旧的摩托车及组装定制的自行车◎ 接受客户订单,赚取利润和经验◎ 在各种可用的车库中进行选择,并对其进行装修◎ 在试车场上检测你的摩托车性能如何……在垃圾场里寻找特殊/定制的零件◎ 搜寻有零件、各种设备和家具的商店◎ 通过喷漆或水转印的方式,自己定制零件

生化末日:西伯利亚(Biohazard: Siberia)

indienova.com/game/biohazard-siberia

被困在秘密研究机构中,你发现了一个可怕的真相——一切都是模拟的……直到现在

政府机构:武力影响(Government Contractors: Arms of Influence)

indienova.com/game/government-contractors-arms-of-influence

一款战略游戏,您将扮演政府机构,为您的客户研究、开发和制造武器和技术

RYTE:亚特兰蒂斯之眼(Ryte: The Eye of Atlantis)

indienova.com/game/ryte-the-eye-of-atlantis

在 Historia 时空旅行机构的帮助下,启程前往亚特兰蒂斯城进行 VR 神秘主义冒险:扮演刚刚越狱的亚特兰蒂斯人

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/29236

operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表加东西

版本:Early Access


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