茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

indienova.com/u/teapoly/blogread/4801

“你设计这么多村民剧情怎么办。”……“普通村民没剧情咯,稀有村民有几个事件,更稀有的有事件链你看怎么样?”……这就是一个人因为画人时喜欢奇怪的手势导致的困境。总结:不要奇怪的手势

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……玩家参与的卡活动,我们是卡牌游戏,所以邀请玩家们帮忙卡,玩家可以自由设计怪物或者卡牌效果,或者装备道具……没有游戏介绍的宣传单,很尴尬,我们印了一堆二维码,唯独忘了游戏介绍页面的链接,很多感兴趣但不想排队的玩家,来问我游戏是怎么玩的

会员:路路迷路路

indienova.com/u/2295859013

游戏视频po主&咸鱼同人手每天都是元气满满的捏☃。……认证:游戏视频 po 主 & 咸鱼同人手 微博:路路迷路路

小组帖子:旧的置顶链接

indienova.com/groups/post/1783

发起:Pixels 像素教程系列之 Pedro Medeiros:每周一图话像素 (日志地址)新手向……- 用 Adobe Illustrator (AI) 来做像素的教程

【风农翻译】开始画像素画 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-5/

如何抗锯齿简单讲: 有时候的线不能完全符合像素网格,就需要使用中间色来让它看起来好点。……但记住这种情况下其实是在明暗而不是抗锯齿。……记住每个像素都是个抉择,每个像素都应该让你的更好,的更可读

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

一个非常现实的问题摆在我们的面前,要不要换人物立绘,换成怎么样?……又请来立绘大神给我们的原画师作指导,我们的手被大神一阵嫌弃,各种吐槽。……之前的立绘:重新的立绘:之前的立绘:重新的立绘:(2)第二个问题就是“新手教程”做的很不友好,很容易劝退玩家

来玩着色画吧:水族馆(Coloring Book Series: Aquarium)

indienova.com/game/coloring-book-series-aquarium

欢迎来到着色的“水族馆”!本软体总共收录了 150 张各式各样的海洋生物着色插图。……完成的“着色”可登录在画廊中,供玩家日后观赏。……※着色只能在手提模式下游玩

画个火柴人:EPIC(Draw a Stickman: Epic)

indienova.com/game/draw-a-stickman-epic

个火柴人,带着他在梦幻世界冒险!……《个火柴人:EPIC》可以媲美任何一款冒险游戏、角色扮演游戏亦或是益智游戏,其独一无二的绘图机制是你在其他游戏中从未体验过的……从朵雨云滋润植物生长到把斧头砍倒大门,周围的环境尽在你的掌握之中

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……最后说多两句,想我手我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……算法沿用了PC端的方式,将结果保存在贴图中,下一帧回。……回耗时5.2ms通过对比发现,R15回快,而构建慢。R17回慢,而构建快

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)