哪怕时间长河能融化一切,也请不要忘记银河恶魔城

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相信包括笔者在内的很多玩家,并没有第一时间亲历《密》初洗礼,再加之近年类银河恶魔城游戏频发,哪怕作为鼻祖之一……如果说初《密》只是一次成功的尝试,那么 1994 年由任天堂开发一部制作的《超级密》,则将时间线收束到了……本作与初《密》相隔近十年之久,除了优异的游戏性,剧情方面也有了长足进步

程序员之路

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这是一个描述程序员从大学到工作再到创业的游戏,里面反应了程序员各种有意思的生活。……1、在大学可以学习,参加学生会的各种争斗,也可以泡网吧或者泡妞等等。……,同时社会也在不断地改变,流行音乐变了,网吧变了,杀马没有了,微出现了,淘宝来了实体店死了,外企不吃香了

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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会议涵盖各种主题,从程序化游戏设计、关卡设计、游戏叙事、游戏世界建造到生成艺术。……从探索到实施的整个过程都植根于程序化工作流程,这使得 Houdini 成为能够在非常短的制作时间内设计这个关键的游戏性和关卡设计元素的核心部分……作为主要议题的切入点,还将探讨以响应的方式处理大型开放世界地形的技术,如何管理大量用户输入数据的选择和推理

密特罗德:零点任务(Metroid: Zero Mission)

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--零点任务, 密:零点任务, 银河战士:零点任务。发行日期:2004-02-09。……而 GBA 上的《密:零点任务》便是 FC 初的一个复刻作品,只不过制作组在初剧情基础上又加入了一些新的东西……月 8 日在欧洲发售、2004 年 5 月 27 日在日本发售,2005 年 6 月 15 日以“密

留白(WhiteWash)

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中国画讲究白之美,设计圈也崇尚“less is more”的简约理念。……小猫咪是一位喜欢白风格的画家,它的画廊展示着它一年以来的画作。……如果48个关卡全部闯关成功,画廊中会出现一个小小的证书,表扬你的努力

游戏历史上的今天:Nidhogg

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当时他在在纽约大学游戏中心学习时想参加 NYC 的 No Quarter 年度多人游戏展,于是便以早期街机游戏……因为当时他无法同时兼顾个人项目,学业项目以及工作(在南加州大学教课),所以游戏开发一度搁置,直到 Kristina……虽然后来《尼霍格》出了续作,但我依旧更喜欢画面简洁(古老)、规则简单、但却乐趣无穷的一

企鹅竞技场:塞德娜的世界(Penguins Arena: Sedna's World)

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your tribe's fate, even in the afterlife.当远古的企鹅女神塞娜将企鹅的传说带来我们身边的时候……塞娜告诉它们,只有一支部落能生存下来。然后,清洗便开始了。……个不同的冰山战场地图编辑器 + 企鹅自定义可爱多彩的卡通画面快速回合和激烈的游戏体验玩家互动,即使是死后也可以多人游戏(局域和互联网

会员:北枝

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会员:北月

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会员:.北绫

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