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发下大学期间的尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门一脚差点和别的工作室做的....朋友临门一脚差点做的自己喜欢这套
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Paper Boy, 送報童, ペーパーボーイ。发行日期:1984-11-01
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却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……死道友也不能死女网友,合理做出你的选择吧~ 恐怖的同时,剧情也设计了大量搞笑桥段,这也会是一次轻松的探险……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/game/touhou-flower-fight
東方花闘伝, 동방화투전, Flower Fight, 東方花闘伝 ~ Flower Fight。……在这款策略卡牌游戏中,您可以自由编组风格迥异的東方人物,创造诸多独特多变的战斗牌组!
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满足此点需要有独到的交互设计。2. 有创意,新鲜,而不是重复已有的套路。3.……剧情动人,讲述一个好故事,能够让玩家产生共情。4. 涉及一些哲学层面的思考。……最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,写一下剧本。考虑到未来的发布,准备直接用英文写
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微信:東柚子
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版本:Early Access
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