序曲工作室:研发日志(四)

indienova.com/u/monstergame/blogread/11716

解谜模式~ 之前的成就、图鉴、百科我们都整合在了一起~2333 感觉很高大上有没有!……已经挂满了小礼物~ 而我们的研发大大们 对还在加班加班加班加班(再不赶紧出版本怕是要被祭天了) 对了对了~各位有没有注意到我哪里不一样了……(为什么只有两遍?)(一开始就说过一遍了呀~) 2333 祝圣诞快乐哦 小可爱们~

跳蛙(Jumfrog)

indienova.com/steam/game/3227490

用鼠标调整力度然后跳跃——不过说真的,我到底为什么会被困在这里啊…呱?……主要特色一个不含糊的平台跳跃游戏没有敌人,没有死亡——只有纯粹、不掺水的挑战。……在困难模式中,你的手电筒消失了 — 没有预览,没有提示;只有你的记忆、本能和纯粹的技巧。唯一的帮助?

跳蛙(Jumfrog)

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用鼠标调整力度然后跳跃——不过说真的,我到底为什么会被困在这里啊…呱?……主要特色 一个不含糊的平台跳跃游戏 - 没有敌人,没有死亡——只有纯粹、不掺水的挑战。……- 在困难模式中,你的手电筒消失了 — 没有预览,没有提示;只有你的记忆、本能和纯粹的技巧

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以做游戏呢?……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

Was it a cat I saw?

indienova.com/steam/game/1997010

如果你通关了这个游戏,你能理解猫为什么要往高处爬吗?《战略摇摆冒险-我看到的是一只猫吗?……:猫为什么要克服困难的过程,爬到顶端?》该游戏是一个平台挑战,旨在深入挖掘您的猫为何表现得难以理解。……(硬/地狱)没有正常的难度级别

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

你爬不上一个高台,怎么?……我要奔向哪里?’……故事: 感觉这款游戏很棒,没有一个文字描述,却利用关卡的设计让玩家都故事有一个了解,一点点的渗透,他们为什么追我

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-30】RpgEra-V0.26Beta02

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补充了所有任务的任务简介优化与修复1.致谢页面现在需要手动关闭2.现在不能提前进入游戏厅3.修正了物品丢弃问题4.修复了已知问题为什么是……因为目前版本中可能还遗留着一些我们没有发现的问题,况且第一章只差最后几步便可以完成,我们还需要一些反馈

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

indienova.com/u/teapoly/blogread/11888

终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

indienova.com/groups/post/100443

laidbackdogstudio 建这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立……laidbackdogstudio: @Vastchen#1 你好,能简单自我介绍一下自己是做什么,还有为什么要加入这个群吗

往不首:剧情方面的脑洞

indienova.com/u/cbc1877/blogread/30454

想了一个画面(boss在见到玩家时说:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你的使命了吗

版本:Early Access


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