艾塔:显卡:我谢谢你

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对遮罩,透贴的支持不好,于是做了一棵完全用模型叶片的树,发现尽管面数炸了但是帧数还是比一张贴图放一堆叶子遮罩好不少……原先学别人的风格化草地,后来试了下换成截图中的更多面数的植物,就这么铺满地面,发现帧数几乎没变化。……通过窗口查看,发现最吃性能的居然是地面的材质,整个植被体系有与没有只是10帧多的区别,也许实际打包会不同

狂野飙车:极限越野(Asphalt: Xtreme)

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游戏内大部分赛道为原创赛道,小部分使用了《狂野飙车 8》的赛道,区别只有将部分公路换成越野路面,不同车型对路面有不同的效果

Freddy 的披萨店模拟(Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator)

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玩家需要从制作披萨开始,到给顾客上菜,再到布置店面……这一切都与常见的餐厅经营游戏并无区别

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow: 您好,话说版权方面的内容我不太懂,所以有点问题想咨询了解一下……或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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区别于 USC 与 NYU 需要提交游戏批判与作品集的要求,CMU ETC 项目并不要求学生在进入学校之前对于游戏与设计了解过多……概要来看 CMU 的游戏专业:本科阶段并没有提供游戏设计相关专业,但提供了 Game Design Minor……如果 pitch 通过的话,自然是 pitch 的项目,如果没有通过则会根据你的职业兴趣分配一些相关的项目

小组帖子:上海鹰角网络内推-技术策划/3D动画师/3D模型师/TA向U3D特效,有感兴趣的小伙伴吗~

indienova.com/groups/post/100673

职位要求:1.本科及以上学历,3年以上游戏设计或开发经验。……【任职要求】1、本科及以上美术相关专业毕业,美术功底扎实

涨粉二维码(涨粉二维码)

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选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

分贝块MusicStudio:游戏音频种类细分

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分贝块在对游戏进行音乐规划包括了游戏的风格定位与氛围情绪的揣摩,就拿仙侠和武侠两种乍看相似但又有着本质区别的游戏类型来说

DOLO:preface(DOLO:preface)

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游戏的基础玩法类似打弹珠或打砖块,但是和传统的弹珠游戏区别很大

休闲拼一拼

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游戏特色每张图片都是动态状态,虽然没有太大的动作,不过也能区别静态图片呆板

版本:Early Access


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