曲阿小将(曲阿小将 Minor Leader)

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没有人知道他叫什么没有人知道他去了哪里。他到底是谁?这一切等着你来揭晓...……·探索事件——你永远想象不到接下来会发生什么,会遭遇什么。·乐趣小游戏——伐木、采矿很无聊?

CH Parallx 快报 | Day 5 游戏这场对话还有哪些可能

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早晨的 Show and Tell 环节,即使没有这样直白,每一个字符也都充满热情:我的梦想是游戏!……我毫不怀疑课程最后这个从没接触过开发的家伙也能做出一款游戏!……《超级鸡马》等三款游戏的开发者来分享:欢乐的游戏时间,试玩游戏,然后提问!

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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一家纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……除非他没有玩过之前的那个。虽然每年都会有一些年货大作,但是他们也在努力搞点不同的花样好吧!什么

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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没有变化,甚至数据变更差了,跌破20%。因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……至此为止,玩家就只剩20%左右了 上面的步骤发生在3-4分钟内好家伙,3A大作都不敢这样新手引导实际上到写文章之前我都还没太意识到这有什么问题这的确是菜鸟会做的事情……因为对于复杂的定义,其实就是“超出玩家的现有认知”,人能做到繁琐的事是远超过任何游戏的

汤姆克兰西:攻击潜舰(Tom Clancy's SSN)

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玩家只能使用鱼雷(没有鱼叉式反舰导弹)。……虽然包括 VLS(垂直发射系统),但它在任务中没有真正的影响。……声纳被大大简化了,只留给玩家指挥决策,如在哪里转弯,到什么深度,何时射击,何时使用主动声纳,何时部署诱饵

一点红:第零天

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接下来的日子,充满期待,而又迷雾重重,看看我能做什么样子吧

茶多酚:《深渊经理》steam页面发布了

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想了想确实也没什么好说的,总之先把商店页面挂上去了因为这是个小体量的游戏估计应该很快就能做完了虽然说每天写写开发日志但是回过头看看实际上啥有意义的东西也没写总之先知会一声

史莱姆攀爬(Slime Climb : A Count Pumpcula Tale)

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除了尝试跳出自己的出路之外,您还能做什么。许多敌人横亘在你和你的自由之间

疯王子:生活曾如此狼狈不堪

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午餐去食堂吃饭,公司附近有个食堂,这是唯一欣慰的地方,如果没有,那又得天天焦虑外卖吃什么了。……而真正在晚上做事的人并不多,有些人只是把白天能做完的事,硬留在了晚上来,心想,反正都要加班,慢慢吧……你不一定能做到你喜欢玩的类型的游戏,选择并不是那么多

Farmer's Shop Simulator: Prologue

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你会怎么?是的,这里一团糟。是的,需要工作。但它是你的—而且是免费的。在这个经济环境下?!……开设你自己的店铺为什么要把你的作物和产品卖给别人呢?你可以自己来!听说过农贸市场吗?……但你能做到!在照顾作物、服务顾客和管理混乱之间平衡时间

版本:Early Access


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