indienova.com/steam/game/676430
与我们以前的游戏一样,游戏的意图是让你享受轻松体验,因此,没有分数、星星、教程、移动次数限制。……你怎么做呢?对了,这就是难题... 推荐:你能同时按下所有的开关吗?
indienova.com/groups/post/29964
如果你有成熟的点子我们可以聊一下看看我能帮上什么忙,可坚持9个月左右团队低/无资金开发(当然有资金更好……),看看有没有聊得来的朋友,也许能擦出火花呢 --?……短期内不会再找机会了,大家加油哇 dazaoyaoyao: 同程序求好点子,可以一起组队吗,国产手游做腻味了
indienova.com/groups/post/52113
发起:走路的经验书 能发在这里吗?……坐标成都,可以在一定程度上发电;希望在年前能找到合适的队友(或雇主)。……QQ:602343145最近学的龙骨,练习用的,没有做太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画
indienova.com/game/nekojishi
有没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了
indienova.com/game/dungeon-no-dungeon-tyrants-endgame
在《不是地下城:暴君的棋局》里,没有最正确,只有最合适。……通过消耗钢铁资源选择各种强力的战斗效果,选择合适的效果往往可以达到 1+1>2 的效果,一些特殊的组合更是可以以小博大,考研领主智慧的时候到了
indienova.com/groups/post/31726
但由于本人没有任何画画功底,想要找一位小伙伴帮忙一起开发。……8月左右能实现第一版数值设计和平衡调整。……,之前的项目也腰斩了在做新的 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信
indienova.com/u/zackz/blogread/1088
玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里走……看到几个能连续跳的平台不代表能且只能从这里过去,可能要尝试其他办法
版本:Early Access
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