小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概30000……名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞,迪士尼,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海……,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;VX:15301140998

异星病毒(異星病毒Alien virus)

indienova.com/steam/game/1612910

看您要慢慢農,直接將技能升級頂天~或是驗你的智慧,搭配技能的應用都可以!……不再需要慮魔法命中/迴避、爆擊命中/迴避、攻擊失敗等因素。……想要打造最強的裝備還得驗你的運氣唷!想要特化您的裝備嗎?覺得打怪練功太慢了嗎?

我的幻想世界(My fantasy world)

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游戏将上架steam平台,单机游戏,可以最多四人联机。……6、宠物玩法:通过战斗和机遇来获得各种宠物蛋,通过孵化可以获得各种各样的宠物,而且还可以获得超稀有的变异宠物……7、职业玩法:游戏中有运动员、厨师、樵夫、战士等十几种职业,玩家可以通过不断的训练提升职业等级,通过职业考试将会获得高级职业证书

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点: 1. 未知味道的下一颗糖果。……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察的位置相对方位

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的以下几种方法:自带函数game_save……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件基本的理解,不清楚的可以先去了解一下——INI文件使用ini配置文件保存数据的方法如下

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的以下几种方法……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件基本的理解,不清楚的可以先去了解一下——INI文件使用ini配置文件保存数据的方法如下

大海战 90(Kaisen Game: NavyBlue '90)

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一些额外的武器可以用来侦察敌人的格子,或者一次击中多个格子。……与前作的主要区别是,玩家必须在比赛开始前选择他们的装备:三艘船(七艘)和哪些/多少额外武器

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

发起:Lefland 因为感觉目前国内少有把银河城的核心精髓的非常好的游戏。……yellow: @Lefland#0 您好,请问这里的银河城的核心精髓指的是哪些方面?……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我的主页联系方式 ￴口了一天:

沙露Melody:独立游戏参展指南

indienova.com/u/shalu/blogread/23397

最后最基本的,通过玩家的试玩和反馈,可以知道自己在哪些方面问题,急需改善,在前期就把问题解决以后……谷子、色纸、卡套、钥匙扣等可以会被收藏,但是的人太多了,可能会有点太常见?……小型商业摊位客流量较大,只要得当可以很好的与玩家宣传

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……如果不能,需要制作人员自己花时间找资料,完善自己对原画的理解;明确制作思路后,做好一切准备工作后,就可以开始制作环节了……确认哪些位置ZB雕刻,哪些部件3D建模卡线,哪些位置可能是卡线建模结合雕刻,给予合理的拆分,避免不合理的一体模或者是过分的拆分导致过于零碎

版本:Early Access


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