indienova.com/game/pixel-game-maker-series-ninja-runner
不管到哪里,修行是永无止尽的・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……一、心无一物,勇往直前 一、获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由
indienova.com/steam/game/1787380
游戏中高度还原鹿鼎记人设,中古四大奸臣,其中还有奸相鳌拜俯首称臣,官途如戏,步步为营,官场上的若肉强食……众多千古圣贤,招纳门下,更有陈近南帮主的鼎力相助辅助各位老爷在官途上披荆斩棘,大展拳脚!……江山如画,美人似玉,爱江山的你又怎么能少了绝世佳人-双儿的陪伴在旁呢?
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文本量:原型文本大约30w,通过AI引擎续写,扩充后可达13线路,每条线路均有原生的24万字文本+AI……可以念一段话并做成自己的语音包我们的官方网站:https://www.dreamdawn.net,相关合作事宜以及联系方式均可在官网找到……由于官网经常抽风,所以emmmmmmContact us: Telegram:@Dreamdawn_StudioTwitter
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……本人最底层的策划,会点3D建模。一直想做自己的游戏。……断断续续的学,断断续续的对着教程做游戏,有点感觉,就没有了结果
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
我之前做游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/steam/game/3607060
游戏中的便便在哪里?我怎么没见过?游戏中的便便是个彩蛋。……购买DLC之后怎么激活?
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
此文章作为本人的练习文档发表,如果要使用本文的创意,请告知作者 抛砖引玉:我的设计灵感来自于《火影忍者……◆如果拥有双勾玉写轮眼的玩家通过决斗夺得其它玩家的双勾玉写轮眼,则其获得拥有三勾玉写轮眼的资格,此玩家可以依次装备两张双勾玉写轮眼……◆玩家每回合可以替换一次写轮眼;被替换的写轮眼牌会回到玩家的手牌中。◆玩家同时只能装备一个写轮眼
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
MirrorUnity的一个局域网插件,能够让开发者快速制作出局域网功能游戏。……如果在动手之前不仔细思考,那么幸幸苦苦获取的知识最终很可能被遗弃在脑海的某个角落。……而写日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性
indienova.com/groups/post/90231
特点在于图形化+主动获取。……总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信
版本:Early Access
总页数:50
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