像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

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不管到哪里,修行是永无止尽的・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……一、心无一物,勇往直前 一、获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由

小宝当皇帝

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游戏中高度还原鹿鼎记人设,中古四大奸臣,其中还有奸相鳌拜俯首称臣,途如戏,步步为营,官场上的若肉强食……众多千古圣贤,招纳门下,更有陈近南帮主的鼎力相助辅助各位老爷在途上披荆斩棘,大展拳脚!……江山如画,美人似玉,爱江山的你又怎么能少了绝世佳人-双儿的陪伴在旁呢?

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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文本量:原型文本大约30w,通过AI引擎续,扩充后可达13线路,每条线路均有原生的24万字文本+AI……可以念一段话并做成自己的语音包我们的官方网站:https://www.dreamdawn.net,相关合作事宜以及联系方式均可在官网找到……由于官网经常抽风,所以emmmmmmContact us: Telegram:@Dreamdawn_StudioTwitter

PasserA:断断续续

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就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……本人最底层的策划,会点3D建模。一直想做自己的游戏。……断断续续的学,断断续续的对着教程游戏,有点感觉,就没有了结果

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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我之前游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

舔狗之路 - 支持者的金条(Tongue of Dog - Supporter's Golden Nugget)

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游戏中的便便在哪里?我怎么没见过?游戏中的便便是个彩蛋。……购买DLC之后怎么激活?

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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此文章作为本人的练习文档发表,如果要使用本文的创意,请告知作者 抛砖引玉:我的设计灵感来自于《火影忍者……◆如果拥有双勾玉轮眼的玩家通过决斗夺得其它玩家的双勾玉轮眼,则其获得拥有三勾玉轮眼的资格,此玩家可以依次装备两张双勾玉轮眼……◆玩家每回合可以替换一次轮眼;被替换的轮眼牌会回到玩家的手牌中。◆玩家同时只能装备一个轮眼

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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MirrorUnity的一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域功能游戏。……如果在动手之前不仔细思考,那么幸幸苦苦获取的知识最终很可能被遗弃在脑海的某个角落。……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

前程似锦(Excellent Expectations)

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《前程似锦》是一款文字解谜游戏,你要充分利用搜索引擎获取信息,推理数字密码,回答密码提示问题,从一部陌生的手机里一步步找出手机主人的故事……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

indienova.com/groups/post/90231

特点在于图形化+主动获取。……总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信

版本:Early Access


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