小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定添加愿望单呢嗯嗯……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

狗头:懒癌番茄钟

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这两天传染病爆发也不好点外卖,前两天买的剩火腿肠方便面和鸡蛋了,嗯...好像只买了这三样12:15……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后更没有时间了。……游戏需要各种能力,你需要花大量精力去广泛学习,而相关研究也有很多,这些研究经常会把你带跑偏

小组帖子:GMGC北京2018|专访巴林王国经济发展委员会驻华国家代表蒋赟

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蒋赟:首先,其实咱们一千多年前在唐朝时候,已经和中东有交流了,不是完全有差异化,当时阿拉伯跟中国已经交流了……蒋赟:我觉得可以跟巴林一些大学去进行合作,一些管培生项目。……可能未来比较针对轴动游戏,可以提前跟大学做一些沟通,然后每一年一些管培生一些合作,通过校友会,可以很好地抓到现在已经在市场上这些人才

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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indie 新闻。……:游戏开发中数据组织策略有何不同王安础(华东师范大学)圆桌讨论错误地游戏与错误地玩:在游戏界面之外探讨类型主持人……4 月 20 日上午 9:00-12:00本次年会继续与清华大学哲学学堂班合作,在清华大学的本科生中选拔一批潜力研究论文展开交流

模拟人生 4:扩展包 - 高中时代(The Sims 4: High School Years)

indienova.com/game/the-sims-4-high-school-years

体验高中时光—体验高中时代所有苦乐。到课堂中上课、认识老师、在食堂聚会,甚至还能装饰你置物柜。……古灵精怪花招百出—高中时期也是自我探索时期。……探索您风格—将卧房布置成自己想要模样、用 Depop 销售商们所设计服装来规划造型,然后成为仿真市民

无有时代:我暂时回来了

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不知大家的大学生涯是怎么样呢?还是说,正期待着?……读大学有什么好处,投入与回报相比如何(尤其是在偏远二本院校)?真想听听大家看法。……不过我敢肯定,读大学有一个实实在在好处,它里面有一个很大很大图书馆,里面摆放着很多很多书籍,你可以在知识海洋里自由翱翔

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

indienova.com/groups/post/1435

哪里!……SpiritJZL: @OTAKU牧师#4在淘宝页面里……话说这里回复木消息提示,我是不是发现了一个……链接可以吗(()解决steam商店103 101方法……(如果需要推淘宝店的话那我这条删了好了wwwwhttps

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……这里图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……这里图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……这里图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样

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