blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……希望上海的小伙伴可以一起开坑,新的游戏,坐标上海

indieOCT:个人乱想

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年(我是中期加入的),资金用完了,程序离开了,所以顶着一堆bug就扔taptap了(《古剑伏魔录》,兴趣可以去看下……当时觉得,这不就是我想做的游戏,不用被别人左右,可以放肆地自我表达。……前段时间听东游志对高鸣的访谈,发现心态挺像的,不愿螺丝钉,又不愿离开一线去做管理(然而人家程序策划全能

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2021.07.04

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最近为了赶上今年度腾讯独立游戏大赛拼命赶,果然是老了,通了几个宵我感觉我要死了。。……首先,我的游戏终于了名字,《震惊市传说》,故事讲述的会是一群青年在一个名为震惊市的地方所经历的各类有趣事情……挺匆忙做了个初见宣传视频,有些东西不完善我就没放出来最后,这个暑假一大堆独立游戏比赛还要继续努力,挺久没更进度,兴趣的胖友可以点我名字进去指导指导

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正的读者……当然夸大的成分,不过中国作家里敢于涉及现代文学的好像不多,对这方面感兴趣的可以关注一下。……那样的话,这东东就更像游戏了,你见过没有结局的小说了

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……—快速出击~火箭筒特效——4种不同的伤害效果,分别对应物理、电击、腐蚀和燃烧 ②怪物特效面包机特效—……拾取效果等等,因为篇幅有限就不一一展示了~ 欢迎老板们吐槽建议,分享自己对美术的看法,我们也会一一回应并记录的

启示录:杂

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发下大学期间的尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门一脚差点和别的工作室的....朋友临门一脚差点的自己喜欢这套

PatheaGames:农场种植系统确定会加入游戏

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很多玩家在玩了我们游戏,特别是看到苏菲老奶奶门口那一大片金灿灿的麦田的时候,不禁在问,我们的游戏里面有耕种系统?……我们在steam上也曾经发过一篇文章《农场-还是没有,这是个问题》,在这篇文章中我们表达过一些担心和疑虑……如果你喜欢这款游戏,可以登陆Steam搜索My Time AtPortia,将游戏加入愿望清单;也可以加入游戏的官方

小组帖子:RTS类型游戏,寻UE开发大佬合作

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发起:大橙子 本人美术,刚开始一个RTS类型的3D游戏,已经了完整的策划案和部分资源,团队里两名美术……兴趣的可以先聊聊,不行也当交朋友。……,再加上你说的的人少,更有机会一点

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利?……*/◎ 主要就是多城市之间的竞争机制 -- 在绿光页面上我写会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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今天要给角色设置行走范围,显示游戏的光标,并且让角色可以进行透视感的缩放 引言关于 Visionaire……设置光标等等……乱点一气好像是能走了,但是鼠标不知道在哪里……还记得我们上次准备内容的时候将两张光标图片也复制过来了……,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画

版本:Early Access


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