indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
没有原型设计导致总是开发中遇到问题,然后不停改设计又重新开发,没原型设计是失败的最主要原因。……我的经历充分说明了原型设计的重要性,有原型设计能够提前发现很多设计上的问题。……开发游戏本身还是有很多乐趣,即使失败了我从中也学习到很多东西
indienova.com/u/purestudio/blogread/34855
这也是有一个好的信号,就是这类型游戏这种品质的在没宣发的情况下是能到这个收入程度。……为何执着于小体量平台游戏一般独立游戏来说小体量可以有更多试错成本,我也不喜欢太长的制作时间。……与美术合作制作流程比较幸运这次有个有耐心的也比较厉害的美术朋友跟我一块业余做,他负责核心美术原画整体审美
indienova.com/game/eschalon-book-i
感觉最大的特点是有众多的地牢、迷宫、旷野可以探索。……天气等因素对游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见的,全实时回合制系统,任何一个动作都要花一回合很真实,昼夜和天气系统也做的很有特色……夜晚再遇上大雾天气没照明器具就伸手不见五指了
indienova.com/groups/post/33491
如果不做游戏,我也想不出其它什么爱做的事,只有这个我喜欢做,更重要的是,我有那么一点信心可以做成。……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……但这个开发者说不好,没价值。但实际上游戏加了存档就是更方便了啊。嫌弃你
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……之后会有小摊摆摊的系统,买小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式
indienova.com/groups/post/28949
这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间做其他游戏原型。但也是挺久的了。……总结一下这半年多制作游戏的经验并在接下去的游戏可以逐渐深化的有几点:从一开始就要在制作过程中想好游戏卖点……,您可以到分贝块官网看看我们的作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人
indienova.com/u/astray/blogread/34335
就是我又在读大学本科了,然后要考研。……在创建缓冲区时,特别是在线状几何对象(如LineString)的端点处,可以有不同的处理方式,这会影响缓冲区的几何形状……效果也没有感觉有多好。是不是可以考虑这样,一个思路,用unity做原型。之后上线换成ue啊
indienova.com/game/ant-simulator--1
◎ 成为一只蚂蚁,BUG 可能导致蚂蚁扭曲,如同蚂蚁有限的大脑不理解大自然的复杂,所以没修复 游戏背景……由于之前您未知晓,我方也没尽到通知义务,经过由我方蚁后单方面对蚁命令会议后,由我传达蚁后原话,“指派工蚁……-肖恩学习电脑、掌握人类语言、对外友好交流、修理管道、喂养幼蚁、搬运食物、清理残渣等工作,并选择有前提性宽恕人类此前造成的伤害
indienova.com/u/flybutton/blogread/3433
当前我和我的伙伴正在开发一个游戏项目,到目前为止,遇上过很多问题,有解决的有没解决的,我想在此做一个阶段性总结……官网链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了一下官网的介绍……如果想要有扯断的效果,建议还是花钱买正版的吧,盗版的确实不靠谱。】下面我要说的,是Solver
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