mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

没有原型设计导致总是开发中遇到问题,然后不停改设计又重新开发,原型设计是失败的最主要原因。……我的经历充分说明了原型设计的重要性,原型设计能够提前发现很多设计上的问题。……开发游戏本身还是很多乐趣,即使失败了我从中也学习到很多东西

sadi:2023独立游戏开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/34855

这也是一个好的信号,就是这类型游戏这种品质的在宣发的情况下是能到这个收入程度。……为何执着于小体量平台游戏一般独立游戏来说小体量可以有更多试错成本,我也不喜欢太长的制作时间。……与美术合作制作流程比较幸运这次耐心的也比较厉害的美术朋友跟我一块业余,他负责核心美术原画整体审美

阿斯卡隆:第 1 章(Eschalon: Book I)

indienova.com/game/eschalon-book-i

感觉最大的特点是众多的地牢、迷宫、旷野可以探索。……天气等因素对游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见的,全实时回合制系统,任何一个动作都要花一回合很真实,昼夜和天气系统也的很有特色……夜晚再遇上大雾天气照明器具就伸手不见五指了

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

如果不做游戏,我也想不出其它什么爱的事,只有这个我喜欢,更重要的是,我那么一点信心可以做成。……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……但这个开发者说不好,价值。但实际上游戏加了存档就是更方便了啊。嫌弃你

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-28/

决斗者俱乐部作者引语:打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的……经历了一个月的熬夜奋战,两个社畜的赛博社畜打工游戏终于可以玩的版本……如果做出什么,还是准备考研哈哈哈,纯属逃避,不想工作!大家别学我。……我们最初几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

这段时间没怎么写日志,但着实闲着。……之后会有小摊摆摊的系统,小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来段时间其他游戏原型。但也是挺久的了。……总结一下这半年多制作游戏的经验并在接下去的游戏可以逐渐深化的几点:从一开始就要在制作过程中想好游戏卖点……,您可以到分贝块官看看我们的作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人

compass:吐槽汇总

indienova.com/u/astray/blogread/34335

就是我又在读大学本科了,然后要考研。……在创建缓冲区时,特别是在线状几何对象(如LineString)的端点处,可以有不同的处理方式,这会影响缓冲区的几何形状……效果也没有感觉多好。是不是可以考虑这样,一个思路,用unity原型。之后上线换成ue啊

蚂蚁模拟器(Ant Simulator)

indienova.com/game/ant-simulator--1

◎ 成为一只蚂蚁,BUG 可能导致蚂蚁扭曲,如同蚂蚁有限的大脑不理解大自然的复杂,所以修复 游戏背景……由于之前您未知晓,我方也尽到通知义务,经过由我方蚁后单方面对蚁命令会议后,由我传达蚁后原话,“指派工蚁……-肖恩学习电脑、掌握人类语言、对外友好交流、修理管道、喂养幼蚁、搬运食物、清理残渣等工作,并选择前提性宽恕人类此前造成的伤害

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

当前我和我的伙伴正在开发一个游戏项目,到目前为止,遇上过很多问题,有解决的有没解决的,我想在此做一个阶段性总结……官链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了一下官的介绍……如果想要有扯断的效果,建议还是花钱正版的吧,盗版的确实不靠谱。】下面我要说的,是Solver

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)