一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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Entrance :信息墙(Information Wall 简介 Introduction:目标 Goal平面……Gamification 游戏化 游戏化的内容我选择了Jane McGonigal,大概是因为另外宾夕法尼亚大学的那位过于偏向商业化……的报告比较的随意,内容安排也比较简略

巧|合(巧|合/co|incidence)

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游戏简介:“3059电子瘟疫”事件后,为防电子瘟疫的影响扩大,兽人与智人协作将意识科技的发展限制封锁,……作为一名普通的兽人大学生,刘巧从不轻信这些流言怪谈,殊不知自己正卷入一场涉及“蒙荫者”身份的纷争,《巧

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……但是下一帧在代码开头sprite换成了站立,由于站立只有0号子没有1号子,所以image_index

我的大学(My University)

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《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是一名学霸,还是一名体育达人,亦或者一名快乐的肥宅等等……游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等

杉果娘:杉果日报:育碧游戏涨价至70美元;光荣官宣与EA合作开发狩猎游戏

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我认为对那些不是每天都玩电子游戏的人来说,这是一笔巨大的投资。休闲玩家和家庭需要平衡的东西太多了。”……Omega Force 将开发一款基于古代日本背景的“伟大狩猎游戏”。……5.今日杉果一流:《三国志14》新史低~

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #3

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雪地场景: 一开始单纯的雪花落下融化的效果并不好,仔细看了几个雪景的慢镜头视频,最终做了个分层下雪的效果……(题头图片)。……还是上图比较直观:) (1:托马斯旋转) (2:钻地) 自己在玩的时候发现游戏的核心难度不止是在于打中节拍

danggexiaomimeiya:火炬无限嘉宾齐聚SS8圆桌会谈,今晚19点看他们“战”个痛快!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36663

时隔两年官方终于推出了主打腐蚀与祝福的第三特性”渎神“,令不少月女玩家跃跃欲试;而新玩法”沙海大亨“则是难得一的局外赛季玩法……也许是能获得周年纪念金钞大奖的沙海淘金记,也许是对新玩法开荒的最优解分析,他将在新赛季上线之前、提供最一针血的前瞻建议……官网:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

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世人将那些回忆写在纸上,记录于书中,拍摄成影片,做成游戏,甚至还可能在VR和元宇宙中制作逼真的电子复制品……超大号的棉签可以在疁城被隔离的小区中被找到,原本是用来核酸测试的,但是因为太大了,所以可以长矛。……当然,我们暂时不深究给克苏鲁核酸该插哪里,以及深潜者呼吸到底用不用肺,这样的问题

游戏历史上的今天:《电子浮游生物》(北美)

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2006:《电子浮游生物》《电子浮游生物(Electroplankton)》可以说是 NDS 平台上相当早期的作品……,2005 年 4 月 7 日于日本发售,第二年 1 月 9 日登陆北美市场。……《电子浮游生物》凭借这它独特的玩法在当时收到很多玩家的欢迎

小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

indienova.com/groups/post/99532

偏向于人物具体构造所以可以探讨后选择像素类还是像饥荒那样的卡通人物,并非是饥荒画风)我个人的经历先告知大家,因为对于现实社会我并不靠谱,大学之前我一直处于玩物丧志的生活……,直到填报大学志愿时才确定我未来想走的路想成为的人,但又因为某些原因我并没能成功跻身于游戏设计专业且被困于其他专业……游戏如果能成功做成所获得的收益一定分发给大家,只是我没有资金基础没法带给大家看得的收益,现在的工作室就像是黑心企业一样

版本:Early Access


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