indienova.com/u/ceasia/blogread/30637
米娜桑,在这个信息爆炸的时代,大量资讯内容充斥在各位的流媒体平台之中。……这一次我们有幸请到了伯克利音乐学院落榜考生,现蓝翔挖掘机专业排名第一的同学小A担任本次杉果娘虚拟偶像的中之人一职……在考入蓝翔每天与挖掘机为伍的她,在不断的实践与思考后决定休学一年来完成她的梦想
indienova.com/steam/game/943290
用虚拟现实的方式进入一个虚构的开放式漫画世界,用黑白漫画的方式,自由体验一段惊悚的时光,探寻观察各个角色故事和他们各自的命运与结局这是一款使用真实时间制的……“开放世界”游戏,游戏者经由三个不同的起点开始,可以随意选择移动路线或停留在目前区域,自由体验学院半小时内经历的突发事件……当然,也因此本游戏也完全不强制安排故事线,游戏者也可以放弃所有主线剧情,自由行走在充满危险的学院各处
indienova.com/u/gadqq/blogread/26685
从快节奏即时对战手游《荒野乱斗》到趣味十足的放置养成游戏《最强蜗牛》,再到古镇模拟经营游戏《江南百景图》……、虎牙、WeGame等平台同步直播。……还有像《霓虹深渊》、《元素地牢》等大赛作品,专家也在游戏设计和开发技术等方面给予了专项指导
indienova.com/u/a4678077/blogread/4881
日本游戏公司对着方面都保持着比较严格的态度,如果以同人身份在展会贩卖他们一般不会做过多干预,而通过商业渠道的话很多公司都会进行严厉地追究……成功获得众筹的电子游戏项目数量较前下降,众筹失败的游戏多了很多。……虽说日本的甜瓜DL、DLSite等平台实际上是被默许的,但这种日本本土发售游戏的方式还是不同于steam
indienova.com/u/gadqq/blogread/26049
Q爱乐游能够接受这些建议一方面固然与GWB专家能够深入浅出的技术分析有关。……所以我们的建议是如果CP真的想做国际化发行的产品,并且未来用户规模可能比较大的话,在这块的技术储备要提前去进行布局……以上这些东西都要在测试的环节模拟真实场景去进行压力测试
indienova.com/u/gadqq/blogread/17692
由腾讯游戏学院联合WeGame、腾讯游戏商务部等平台共同举办的GWB腾讯游戏品鉴会将于6月23日在上海举行……《铁道物语:陆王》这些项目在路演结束后都将由腾讯游戏学院专家团的游戏专家进行点评,与开发者共同探讨游戏的优化方向……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议
版本:Early Access
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