游戏素养:理解世界的新方式

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例如宾夕法尼亚大学教授雅斯敏・凯菲(Yasmin Kafai)的著作《游戏连接世界:游戏制作与数字素养……美国宾夕法尼亚大学教育学院雅斯敏・凯菲教授指出,动手制作游戏,需要设计者从元结构(meta-structure……上述情况都不会给我们带来积极体验

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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所以这次直接把相关的代码删了,用一堆圆形的图片,随着角色的运动改变一下大小和位置(具体效果看视频吧= =),效果蛮好的……2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,让操作变得蹩脚……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

Dimension Two

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可以在桌面上与各式动漫老婆形象互动,也能亲自进行制作,让你心爱的静态图片里的老婆们变得活灵活现!……力求简单快捷,没有太复杂的界面,只要准备好角色的切,亦或想要让它能动起来的图片,就可以进行制作!……将来的计划未来继续加强编辑器的功能,包括优化基础操作体验,更好的骨骼动画,支持FFD变换来制作动画等

DreamWorks 小马王:乐琪的大冒险(Spirit: Lucky's Big Adventure)

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友情与神秘的藏宝图会带领你到哪里呢? 乐琪的藏宝图会带领你到哪去呢?……艾比盖尔与佩乐——乐琪英勇的最佳伙伴们——陪在你身边,你一定会非常快乐的!……想放松一下时,你可以利用你在冒险中找到的服饰及物品来创造你的打扮风格,也可以去米拉德鲁的马厩那边喂食小马王

达萨隆之月(Moons Of Darsalon)

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但光这行星上空漫天的月亮们,就让大量的探险家、科考队,以及多支商业矿产勘探队趋之若鹜。……护送他们回基地的路上,还请贴心的为他们提供照明,减少跌落高度,打通墙壁,铺设道路,并使用上天地的各式载具接送……最重要的是,达萨隆之月制作了基于1982年MOS 6581(SID)芯片的8Bit音乐,但曲目源于未来

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记1

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水哥制作威哥制作 球哥制作制作杂记制作同人游戏一般来说是无利可,仅为实现理想之用。……游戏系统设计也不需要过多思考,已有莎木系列作为模板,但在最近开发过程中发现在2.5D的情况下,NPC对话并不能做得让人感到有趣与满足……年内目标 若水哥和威哥制作素材能够迅速,便可争取在今年内制作一个看上去颇为有趣的概念视频

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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做这些游戏的收获其实在制作过程中有两路摆在我面前,一是针对一个作品反复迭代,最后把它做的很好,因为这样资源比较充足……但是我选择另外一,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……结尾过去一年刚开始时候以为一年最多能做到三款游戏就不错了,然后能做到六款个人觉得挺不错的游戏了(反正我很喜欢

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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后来我玩OpenBOR比较多,做了个幽游白书版的怒之铁拳,卖给一个大学生当毕业设计,好像是300块,……我以为家装设计师需要电脑作图,没想到家装设计师只是销售,我当时入职的正是销售,电脑根本都用不到的,销售大家也都知道什么德行……(我入职给我配的笔记本),然后我又给别的项目组画了几套UI,都是用鼠标画的,也都说不错,我就有点放飞自我了

sanguosha:锦鲤已经过时,《三国杀Online》年兽成春节霸气镇桌符

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“你给我钱买房办酒席”  “还没找对象?”……A:在默认设置下玩家进入【武将模式】挑战年兽,而击败年兽之后则会获得【年兽令】,获得年兽令之后就可以创建年兽令房间……Q:三国杀ol经典服和新服的区别在哪里?  

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……://video.tudou.com/v/XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间

版本:Early Access


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