HybridVM:电子游戏、规则和结束状态(end state)

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本文是我在大学一门关于Game Studies课上,在阅读了Bernard Suits论文What……在这里我们可以发现,上述第二个对于“游戏结束状态”定义在游玩过程中是非常模糊并且难以界定,因为玩家本身就无法判断自己是否达成了定义内容中要求……解决方法,甚至是谜题本身,都被隐藏在游戏外部:在游戏源代码中,在音乐脚本中,在通过扫描游戏内二码跳跃到外部网站中

失落神器(Lost Artifacts)

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很长一段时间,克莱在一所著名大学担任历史学家和考古学家。……然后有一天克莱注意到一个奇怪巧合。她真的发现了古代托纳瓦克人的藏宝吗?……与克莱一起踏上冒险之旅,穿越休闲策略游戏《失落神器》中未知大陆

钢铁之师 2:芬兰的命运(Steel Division 2 - The Fate of Finland)

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空中玩家还可以操作波利卡波夫设计局I-153双翼,租界法案P-40“小鹰”,意大利制造菲亚特G……两个英雄精英单位,每个都有独特迷彩:埃伊诺·伊马里·尤蒂莱宁和他梅塞施密特109 G-2/R1战斗……,亚历山大·彼留金和他租借法案P-39N“空中眼镜蛇”

钢铁之师 2:芬兰的命运(Steel Division 2: The Fate of Finland)

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空中玩家还可以操作波利卡波夫设计局 I-153 双翼,租界法案 P-40“小鹰”,意大利制造菲亚特……◎ 两个英雄精英单位,每个都有独特迷彩:埃伊诺·伊马里·尤蒂莱宁和他梅塞施密特 109 G-2/……R1 战斗,亚历山大·彼留金和他租借法案 P-39N“空中眼镜蛇”

小组帖子:【广州大学生求组队】寻找程序大大与美术大大

indienova.com/groups/post/51217

发起:稻草人~ 我本人是游戏策划,U3D和Maya懂一点点,希望在大学期间找几个志同道合同学一起制作游戏……,最好是广州本地啦,方便线下交流偶尔也可以一起出去玩耍VX:13826418351

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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Shadowmatic但是我自己游戏里物体本身形状是可以改变,而不仅仅是物体角度。……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人视觉东西。……比如下面的给人一种错觉,你会看到一些实际不存在黑点

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……Steam 商店页面右侧可以直接下载试玩版本,包含序章和第一章两个场景,大小约为 2 GB

说过了,玩游戏就是要赢

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电子竞技,乃至电子游戏,在国内长期持续微妙处境导致了人们对相关信息格外敏感,看到大部分媒体报道也基本是以电竞为关注焦点……,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何,在游戏教育系统性上都有着一致措施,学生们能够在完整教育体系之下以游戏团队模式来进行项目的处理和研究……游戏理论研究本身就是相对年轻存在,诸多元素作用之下,国内游戏教育更是欠缺高层次理论支持

The Fate of Baldr

indienova.com/steam/game/1601630

京战士一开启传奇塔防冒险之旅!……在这款动作塔防游戏中,你可以独自游玩或与其他玩家合作,努力成为一名京太空战士并晋升至最高等级!……在游戏中巧妙布置塔防,拯救巴德尔的灵魂,阻止诸神黄昏之灾降临!

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

—是哪个数字就回哪张——但是做时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动界面,但是同时有个边框……不是一根线移动,这玩意还是能上下走,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张略微有些哪里不对多多看多练

版本:Early Access


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