鬼哭岭(GhostCry Hill)

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故事讲述九十年代一名在校女大学生,无意中卷入了一起都市传说之中,被困学校的她,迎接她的真相即将是…………故事讲述九十年代一名在校女大学生,无意中卷入了一起都市传说之中,被困学校的她,迎接她的真相即将是……

小组帖子:【8.14已开奖】【送Steam充值卡】《画之谜》中国风关卡征集活动

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13日 (原截止日为8月11号,但我这周末想摸了,所以延期两天=-=)活动奖品:Steam10美元充值三张……被选中的参与者每人将获得Steam10美元充值一张图画中禁止出现色情,暴力,政治,邪教,+1s以及任何触犯我国法律的敏感内容……id=1110225720以上每人将获得Steam10美元充值一份,恭喜!

流利学语言(Influent Language Learning Game)

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最初是日本筑波大学的娱乐计算实验室开发的,由日本文部省奖学金项目支持

黑莓 NOVA(BlackberryNova)

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大学生活对于他人是怎样的存在呢?对于某些人来说,只是通向新生活的台阶或只是接受更高一等的教育的地方。……在大学中,我们的女主角与 Eri(艾丽) 相识。……Yukino(雪乃) Akigawa(秋川)年龄:20(大三学生),爱好:动漫和漫画动漫俱乐部的主席

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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我们要做的是从工程角度上去思考,就以实际案例《欺诈之地》这一个牌游戏为例吧。……,每张牌都在描述里写死数值就不太实际了。……"name": "握刀"}]从数据设计的角度出来 reward_cards 一般只存放对应牌的 id

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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1-2款游戏,这门课程可以算是让两个专业的学生进行磨合,为大三的毕设预热。……来到现场的学生们在试玩张子桐和他的同学们一起的毕业设计毕业之后能有留校的机会吗?……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

GrindingSwordMan:开头难

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介绍自己的某些方面 我是刚毕业的大学生,掌握一些美术技能,目前很卑微的活着,目标是当个独立开发者

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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今年大赛如期而至,共分为初赛和决赛两个阶段,学生即日起可到官网报名参加初赛,赛事各个阶段如下图所示。……“差异化”的游戏也是吉比特一贯秉持的研发理念,我们坚信做出差异,带给玩家更多美好体验,才是游戏生命力得以继续的关键……赛事官网为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官网报名&提交作品,期待早日见到各位的精彩游戏创意

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

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现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生

战舰世界:新手包 - 奥尔巴尼号(World of Warships - Starter Pack: Albany)

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- 任务:完成 15 场战斗,即可选择获取以下可研发舰艇之一:日本 IV 阶级驱逐舰 Isokaze美国……- 12x“舰艇经验 +200%”消耗性经济加成- 12x“指挥经验 +200%”消耗性经济加成-……12x“自由经验 +600%”消耗型经济加成- 10x“Juliet Charlie”信号旗- 10x

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