indienova.com/history/527
1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首作,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……况且这个系列在海外似乎从来没有达到日本国内傲人的成绩与口碑。……历史资料《勇者斗恶龙》杂志广告《番茄公主在沙拉王国》杂志广告《皇牌空战 3:电子领域》杂志广告《失落帝国
indienova.com/steam/game/2281470
变成日本的铁路公司,挑战世界上最繁忙的通勤高峰!……您可以玩的铁轨JR东日本、JR东海、JR西日本、JR九州、东武、东急、西武、京王、京急、京阪、阪急、阪神……、近铁、名铁、小田急、南海、西铁、相铁、京成、东京地铁、大阪地铁、都营地铁, 筑波快递
indienova.com/game/denshattack
秀出你的绚丽技巧操控电车腾空翻跃、漂移滑行,穿梭于日本的各大城市、草原、火山与大海之间!……建立你自己的威望迎战一众重塑登场的日本列车,赢得地下帮派与叛逆者的敬意,一路磨练技艺,化敌为友。……探索异变后的日本从九州的乡野出发,途径大阪、东京等大都会——它们如今都已被禁锢在未来道公司的穹顶之下
indienova.com/groups/post/77339
—玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于高恋就是去掉晚修……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情
indienova.com/groups/post/77340
—玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于高恋就是去掉晚修……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情
indienova.com/game/nuclear-power-station-creator
20 世纪下半叶前往日本,获得核电厂如何运作的第一手资料。……日本正处于一个新阶段的门槛 - 一个非凡的经济发展即将来临。为旭日之地提供价格合理且环保的能源!
indienova.com/steam/game/2275490
日本经济正在蓬勃发展。他们需要像你这样聪明、年轻、有上进心的专业商务人士。……你将有机会体验80年代的高管生活,乘坐喷气飞机环游全球各地,对吗?……对的吧?……这是松泽位于东京郊区的一间旧工厂。你很快就受命设计自动化生产线
indienova.com/game/kaizen-a-factory-story
日本经济正在蓬勃发展。他们需要像你这样聪明、年轻、有上进心的专业商务人士。……你将有机会体验 80 年代的高管生活,乘坐喷气飞机环游全球各地,对吗? ……对的吧?……这是松泽位于东京郊区的一间旧工厂。你很快就受命设计自动化生产线
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15132
当年为了借小霸王游戏机卡,我彻底放弃原则帮同班的坏学生写作业,谁让他家是土豪有一大堆的游戏机卡,若干年后回忆觉得挺好玩的……二、令我震撼的两款游戏长大点,拿着压岁钱去买游戏光盘,那时候网速还很慢,也没什么资源下载。……大气磅礴的水墨风格,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,以及独有的称霸模式,带给了玩家无数的可能性,配合高水准的音乐
版本:Early Access
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