游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第2期:平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的

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然后是多样性(Variety),CR提供十多元的卡牌搭配。……在某些情况,能够起到决定性作用。而这就与下一个原则互相关联了。2.……除了上述的这些原则,沟通也是十重要的

六十四(Sixty Four)

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进步以解锁资源和机器,带来的扩张和增长方式。……使用方块的组合来解锁高级机械和的游戏元素。……独特的游戏机制混合:《Sixty Four》结合了简单而引人入的闲置、递增和策略游戏元素

链接关于狗的图片(Connect Pictures of Dog)

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《连接狗狗图片的各个部分》是一款引人入的益智游戏,您的目标是将可爱狗狗的不同图像拼接在一起。……时间在一一秒地流逝,因此您需要敏捷的思维和敏锐的洞察力,才能获得尽可能高的分数

乐高蝙蝠侠 2:DC 超级英雄(LEGO® Batman 2 DC Super Heroes™)

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蝙蝠侠和罗宾这对活跃二人组,现已加入 DC 宇宙中其他著名超级英雄(包括超人、神奇女侠和绿灯侠)的行列……蝙蝠侠和罗宾这对活跃二人组,现已加入 DC 宇宙中其他著名超级英雄(包括超人、神奇女侠和绿灯侠)的行列

劲爆美式橄榄球 20(Madden NFL 20)

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看板球星:四卫 1 - 成为 NFL 球团的门面,您的决定将攸关您成为 NFL 超级巨星的旅程。……创建自己的大学四卫,一路在 College Football National Championship……的假动作机制——使用的按两“投掷取消”机制向特定的接受对象执行假动作并骗过后卫

fromjune:去长安04

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回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现bug,改bug……但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一定差距,并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十耗时间……(但至少可以导出透明图,不用自己抠图了)放一不务正业与标题完全没有关系的用expresii肝了几个小时才鼓捣出来的还能看的一张素材

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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发起:mioku 这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了Unity的UIToolkit来做一个简单的页面结果踩了不少坑……,最近也是很忙,努力忙里偷闲总算是大致完成了,以下就是编辑器的面板了.嘛~UI样式是默认的,十简陋,……大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用的UI方案,很多问题都很难解决.尤其是组件的布局

神州志西游 - 黑暗侵袭(Journey to the West - Dark Invasion)

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在DLC《黑暗侵袭》中,有30多个全新的NPC来到了游戏中,每一位都带来了的机制和的故事。……、蟒蛇精等养眼的女妖精,连掌管营地的土地公公,商店的灶神娘娘、黑市的黑市商人也纷纷出场;在心魔的控制,……每个同伴的魔化分身也纷纷出现,十难缠

粘液实验室 3(Slime Labs 3)

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探索一个冰冻的实验室,里面有光滑的冰和的危险陷阱。……特点:• 超级有趣的史莱姆物理• 令人上瘾的游戏玩法• 新游戏机制• 引人入的复古曲调• 秘密和多重结局

Chronos 时光(Chronos Time)

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在这款引人入的游戏中设置时钟、解开谜团并解锁未来。……但不要让简单性欺骗了您——每次设定都会揭示一个的难题!

版本:Early Access


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