《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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除了上述一堆痛点外,还有一些让我喘上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?控制器怎么交换?……技术选择与对经过这次失败的联网尝试,我再次思考如何改良自己的学习路径——独立游戏开发者一个很重要的品质……许多时候,在网上看到的成功后总结,大多都只是在射箭画靶(预言型选手除外)

矮人通天塔(Dwarven Skykeep)

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《矮人通天塔》是一集基地建设、塔防与卡牌管理一体的像素策略游戏。……反馈问题反馈及玩法讨论请加入官方QQ群:492692621 或Mail至官方邮箱 tool@east2west.cn……关于游戏要想建造出伟大的通天之塔,前提是你需要学习如何使用手中象征雇佣、工具、法术和武器的魔法卡牌

个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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当你能有耐心完成自己的第一游戏,的游戏规模和开发周期也就可以适当扩大了。……并且这个过程能够让你在制作的游戏时,拥有更加充分的自信,并且对开始制作一款新的游戏有着更大的把握。……2.6 花点时间去思索和复盘每次体验完一游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们去这样部署策略的

RealFlight Evolution – E-flite Habu XS 80mm EDF

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Based on the legendary Habu design, the E-flite® Habu XS……models.Based on the legendary Habu design, the E-flite® Habu XS……stabilizers, and fuselage bolt together so the Habu XS

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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光田康典,到底应该如何实现。 光田康典,到底应该如何实现。……这句话把我们带到了一个的维度去思考这个问题: 现在,解决光田康典的问题,是非常非常重要的。……既然如何, 既然如何, 光田康典,到底应该如何实现

Pure Pinball: American Pinball Reborn

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发行:XS Games。发行日期:2004-08-05

Xtris

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The goal is to catch as many Xs as possible within

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30066

当你能有耐心完成自己的第一游戏,的游戏规模和开发周期也就可以适当扩大了。……并且这个过程能够让你在制作的游戏时,拥有更加充分的自信,并且对开始制作一款新的游戏有着更大的把握。……2.6 花点时间去思索和复盘每次体验完一游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们去这样部署策略的

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

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它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……月 7 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面这 11 部游戏是如何解决设计难题的

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

当我们用这四点评价或设计一游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……什么时候提供的挑战?游戏系统应该如何引导用户?什么时候应该放手让玩家自己探索?……例如在一RPG游戏中,告诉用户不同的技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户去探索学习

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