indienova.com/steam/game/1076120
《矮人通天塔》是一款集基地建设、塔防与卡牌管理一体的像素策略游戏。……反馈问题反馈及玩法讨论请加入官方QQ群:492692621 或Mail至官方邮箱 tool@east2west.cn……关于游戏要想建造出伟大的通天之塔,前提是你需要学习如何使用手中象征雇佣、工具、法术和武器的魔法卡牌
indienova.com/steam/game/3482980
Based on the legendary Habu design, the E-flite® Habu XS……models.Based on the legendary Habu design, the E-flite® Habu XS……stabilizers, and fuselage bolt together so the Habu XS
indienova.com/u/mccree/blogread/27836
光田康典,到底应该如何实现。 光田康典,到底应该如何实现。……这句话把我们带到了一个新的维度去思考这个问题: 现在,解决光田康典的问题,是非常非常重要的。……既然如何, 既然如何, 光田康典,到底应该如何实现
indienova.com/game/pure-pinball-american-pinball-reborn
发行:XS Games。发行日期:2004-08-05
indienova.com/game/xtris
The goal is to catch as many Xs as possible within
indienova.com/u/gadqq/blogread/30066
当你能有耐心完成自己的第一款游戏,新的游戏规模和开发周期也就可以适当扩大了。……并且这个过程能够让你在制作新的游戏时,拥有更加充分的自信,并且对开始制作一款新的游戏有着更大的把握。……2.6 花点时间去思索和复盘每次体验完一款游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们去这样部署策略的
indienova.com/u/mathewli/blogread/4899
当我们用这四点评价或设计一款游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……什么时候提供新的挑战?游戏系统应该如何引导用户?什么时候应该放手让玩家自己探索?……例如在一款RPG游戏中,告诉用户不同的技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户去探索学习
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)