《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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当我们用这四点评价或设计一游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……什么时候提供的挑战?游戏系统应该如何引导用户?什么时候应该放手让玩家自己探索?……例如在一 RPG 游戏中,告诉用户不同的技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户去探索学习

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

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它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……月 7 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面这 11 部游戏是如何解决设计难题的

淡夜未央(Oxenfree)

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"OXENFREE: 一应该知道的充满情感的冒险游戏" - IGN"这是一混合了《怪胎与书呆子(……如何面对这一切,如何处理各种突如其来的事件,如何面对自己的伙伴,如何面对危险 -- 这些都取决于你。……游戏特色智能的对话系统,根据您的每一个选择改变故事的进程和伙伴的命运;独特的无线电机制,使得 Alex 可以通过它来解决疑点

秋叶原之旅 2 - 导演剪辑版(Akiba's Trip: Undead & Undressed - Director's Cut)

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◆《秋叶脱物语》简介以东京的娱乐集散地秋叶原为舞台展开的一场“超乎想像的战斗”。……想要消灭害怕太阳光的敌人,只能上彼此身上的衣服而战!……除了撰写的剧本外,也额外收录了语音,为游戏中的故事带来全新发展。 ・收录所有既有 DLC!

芙兰杂感记录(Flan's MS)

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这个故事无法给出任何答案。 芙兰杂感记录 是2d像素剧情游戏.一个寻求答案的故事所有人。……芙兰杂感记录以剧情为主,其中存在一些惊悚表现.整个故事时长为2-3个小时 游戏主要玩法非常简单:您可以通过移动来逐渐解决谜题……且Geism官网上线后,支出,游戏相关的收入,会全部公开;以及上述的作品离线版本下载

EMPTY SHELL: PROLOGUE

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每次你死去,你都会控制一个的志愿者被送到这个地方。……在这款 roguelite 生存恐怖游戏中,需要解决的谜题、需要恢复的设备、日志和文件等着你。……每次进入关卡或死亡时随机生成的地图被黑暗包围的自上而下的视角搜刮武器、弹药和小玩意以提高生存机会管理你的库存

空壳(EMPTY SHELL)

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每次你死去,你都会控制一个的志愿者被送到这个地方。……在这款 roguelite 生存恐怖游戏中,需要解决的谜题、需要恢复的设备、日志和文件等着你。……每次进入关卡或死亡时随机生成的地图被黑暗包围的自上而下的视角搜刮武器、弹药和小玩意以提高生存机会管理你的库存

阿帕卡工作室:国产沙盒游戏《炼金与魔法》9月15日登陆Steam

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新手接触《饥荒》是通过“死亡”来学习如何打猎、在什么时间应该干什么, 最后活的更久一些。……由于玩家是魔法师,所以用魔法来解决一切问题,通过获取法术卷轴来增强自身的实力,通过配置炼金药水获得能力增幅……对于这个问题,我们结合魔法这个主题给出了自己的答案,就是通过制作魔法这一过程来调控游戏的整体节奏,具体效果如何就等各位玩家体验后再来讨论啦

GWB-腾讯创意游戏合作计划:令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

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解决方案只是需要调整玩家的位置再进行脱离控制即可,这个地方是比较直观的对兼容状态的一类体现,通常情况下这类兼容状态可以表现的更加含蓄……,通过对场景的元素进行再解读,重新组合它们的使用顺序,也能很快理解如何解决这种兼容状态,产生理解顿悟的感觉……兼容是谜题设计结果的状态呈现,但这类状态应该如何去创建?

令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

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解决方案只是需要调整玩家的位置再进行脱离控制即可,这个地方是比较直观的对兼容状态的一类体现,通常情况下这类兼容状态可以表现的更加含蓄……,通过对场景的元素进行再解读,重新组合它们的使用顺序,也能很快理解如何解决这种兼容状态,产生理解顿悟的感觉……兼容是谜题设计结果的状态呈现,但这类状态应该如何去创建?

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