个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/indie-game-development/yes-and-no-to-indie-game-development/

当你能有耐心完成自己的第一游戏,的游戏规模和开发周期也就可以适当扩大了。……并且这个过程能够让你在制作的游戏时,拥有更加充分的自信,并且对开始制作一款新的游戏有着更大的把握。……2.6 花点时间去思索和复盘每次体验完一游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们去这样部署策略的

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

indienova.com/u/mccree/blogread/27836

光田康典,到底应该如何实现。 光田康典,到底应该如何实现。……这句话把我们带到了一个的维度去思考这个问题: 现在,解决光田康典的问题,是非常非常重要的。……既然如何, 既然如何, 光田康典,到底应该如何实现

水晶战争 2(Crystania Wars 2)

indienova.com/steam/game/2281800

这是一为真爱粉打造的原创塔防游戏巨著。 邪恶的力量在涌动,他们从何处来?又要到何处?没有人知道。……穿越茂密的森林和岩浆迸发的神殿,打败一批批由史莱姆,巨人,恶魔蝙蝠和更多怪物组成的恶魔军团。……我们希望做纯粹数值驱动的游戏,这是一努力尝试玩法的游戏!真诚地希望您能喜欢我们的作品!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30066

当你能有耐心完成自己的第一游戏,的游戏规模和开发周期也就可以适当扩大了。……并且这个过程能够让你在制作的游戏时,拥有更加充分的自信,并且对开始制作一款新的游戏有着更大的把握。……2.6 花点时间去思索和复盘每次体验完一游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们去这样部署策略的

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

当我们用这四点评价或设计一游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……什么时候提供的挑战?游戏系统应该如何引导用户?什么时候应该放手让玩家自己探索?……例如在一RPG游戏中,告诉用户不同的技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户去探索学习

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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当我们用这四点评价或设计一游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……什么时候提供的挑战?游戏系统应该如何引导用户?什么时候应该放手让玩家自己探索?……例如在一 RPG 游戏中,告诉用户不同的技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户去探索学习

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

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它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……月 7 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面这 11 部游戏是如何解决设计难题的

淡夜未央(Oxenfree)

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"OXENFREE: 一应该知道的充满情感的冒险游戏" - IGN"这是一混合了《怪胎与书呆子(……如何面对这一切,如何处理各种突如其来的事件,如何面对自己的伙伴,如何面对危险 -- 这些都取决于你。……游戏特色智能的对话系统,根据您的每一个选择改变故事的进程和伙伴的命运;独特的无线电机制,使得 Alex 可以通过它来解决疑点

秋叶原之旅 2 - 导演剪辑版(Akiba's Trip: Undead & Undressed - Director's Cut)

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◆《秋叶脱物语》简介以东京的娱乐集散地秋叶原为舞台展开的一场“超乎想像的战斗”。……想要消灭害怕太阳光的敌人,只能上彼此身上的衣服而战!……除了撰写的剧本外,也额外收录了语音,为游戏中的故事带来全新发展。 ・收录所有既有 DLC!

芙兰杂感记录(Flan's MS)

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这个故事无法给出任何答案。 芙兰杂感记录 是2d像素剧情游戏.一个寻求答案的故事所有人。……芙兰杂感记录以剧情为主,其中存在一些惊悚表现.整个故事时长为2-3个小时 游戏主要玩法非常简单:您可以通过移动来逐渐解决谜题……且Geism官网上线后,支出,游戏相关的收入,会全部公开;以及上述的作品离线版本下载

版本:Early Access


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