小组帖子:超300人线下面基!出海游戏厂商闭门对接会火热

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FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心1-3层举办,本届大会以“突维 · 裂变……”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技与应用、VR/AR/AI等多个行业。……)、德国(41%)、英国(+50%)、俄罗斯(+13%)、沙特阿拉伯(+20%)和法国(+52%)(

闪动跳跃 2(Jumping Flash! 2)

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小穆来势汹汹的卡布基船长封住了。阿罗哈男爵,曾经的敌人,现在变成了朋友?……跳、双跳和三跳,通过疯狂的探索——但就在你认为结束的时候,你会达到前所未有的新高度和的深度!

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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由于前作混沌银河1获得了一些老玩家基础,一周内积累了3000多愿望。……因为过大的压力和长时间工作(最多连续40小时),甚至因为在虚弱时风吹导致了面瘫。……和玩家们一起享受整个游戏不断添加内容的过程,这对我是一种很新鲜的体验

夕:踏上独立的旅程

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网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯。萌第一次发帖,希望大家多多支持~

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20一直沿用下来……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20一直沿用下来……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20一直沿用下来……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20一直沿用下来……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累

Never Split the Party: Revenge of the Countess

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蝙蝠群集结而来,针弹炸弹爆炸时针雨落下,消灭后会分裂的蛇,伪装成宝箱伏击的模仿怪,正面攻击无效的盾卫兵……30+种物品升级 - 发现强大的协同升级组合,享受大量升级道具带来的提升。(全队共享!)……外观 - 想换个新造型吗?用史诗般的服饰和发型焕新形象

电脑游戏人:《炎龙骑士团2黄金城之谜》 通关后,角色们的生活后来怎么样

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/36484

游戏通关了,那些角色们各自走上了的人生道路 女主角让人无语索尔才是代表了我们玩家,通关游戏后的那种空虚她打算去见索尔盖亚……看这意思,如果盖亚动了,是不是代表,她要回来了?还有原作,难道是先有小说,才有这游戏?……美漫风格的动画打斗游戏开发的核心,程序员,他一个人外加一个动画程序员

版本:Early Access


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