电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

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游戏中的属性精简为两大类:力量和防御。技能也缩减到三个主要类别:战士、盗贼和法师。……该游戏同时也提供了一些的特色:自动地图的引入和一个新职业——吟游诗人。……__________1 译者:TSR, Inc.

闪动跳跃 2(Jumping Flash! 2)

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小穆来势汹汹的卡布基船长封住了。阿罗哈男爵,曾经的敌人,现在变成了朋友?……跳、双跳和三跳,通过疯狂的探索——但就在你认为结束的时候,你会达到前所未有的新高度和的深度!

夕:踏上独立的旅程

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网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯。萌第一次发帖,希望大家多多支持~

小组帖子:超300人线下面基!出海游戏厂商闭门对接会火热

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FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心1-3层举办,本届大会以“突维 · 裂变……”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技与应用、VR/AR/AI等多个行业。……)、德国(41%)、英国(+50%)、俄罗斯(+13%)、沙特阿拉伯(+20%)和法国(+52%)(

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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由于前作混沌银河1获得了一些老玩家基础,一周内积累了3000多愿望。……因为过大的压力和长时间工作(最多连续40小时),甚至因为在虚弱时风吹导致了面瘫。……和玩家们一起享受整个游戏不断添加内容的过程,这对我是一种很新鲜的体验

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20一直沿用下来……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20一直沿用下来……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20一直沿用下来……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20一直沿用下来……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累

电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

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比如,拯救一个熔岩魔像攻击的老人可以获得一个的事件卡,这张卡使得他在接来下的地牢探索过程中获得优势……这款游戏在 24 小时内达成筹资目标,这一成功让 Obsidian 感到惊讶。……它被视作一个受人喜爱的亚流派的复兴之作,并代表了当时正挣扎求存的黑曜石娱乐公司的一个新方向

版本:Early Access


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