旧日之书(Book of the Old)

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Roguelike类射击游戏通过子弹射击和躲避弹幕消灭敌人,每一次探险都是的旅途。……随着探索的深入,的地图、的故事、的敌人也会一一出现。……这是一独特的Roguelike游戏,它拥有无限的可能性

水果斩击(Fruit Slash)

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这是一令人上瘾的切水果类游戏。……每次射出去的武器都必须切割至少一个水果,否则游戏结束,玩家失败。……每次抽奖都有机会获得的武器或者是 CG 碎片

尼德霍格(Nidhogg)评测

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——来自网络评论 看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单……奇妙的是:这款游戏的战斗往往是在微秒级别上产生胜负结果,你的一念之差就是造成失败的原因。……游戏画面粗糙得简直“可怜”,但是像素小人从剑、跳跃、扫堂腿到翻滚的操作感却都很强,甚至达到了“炫”的程度

诺娃独立游戏通讯 2022-#15

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我做了个平台解谜游戏,玩家需要控制自己延迟的影子一起合作通关,后期还能控制延迟的时间,游戏性体现在玩家需要利用延迟来解决机关……如果说 KSP 是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“……想做一使用 HDRP 的游戏,目标是用商店模型(低成本),尽可能把美术表现做好(技术美术去调效果)

艾波与欧波(ibb & obb)

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我却从来没开过因为我觉得以另一只方式向对方传达自己的意愿也是一种很有趣的体验 正如桥牌也是这般队友理解不了你的意思……游戏当然也有些缺陷,作为双人合作游戏,开发商本身的目的是为了让两人在同一台电脑玩游戏,所以联机方面比较失败……偶尔撞大运撞上了还有可能是外国友人,这就不得不扯出第二个缺陷,无法解决的网络延迟问题和顿卡问题,非常影响游戏体验

HYQQM:在UE4里接入生成式AI,并与mc里的村民进行友好♂交流 | 《我听着呢!》Dev.01

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其中我写的是每当有新消息传入后,延迟0.1s将对话框重置到底部,所以用了FTimerManager.……同时报错的还有打印Debug信息的GEngine :(如果实在解决不了,我就在CPP里执行一个蓝图事件……,到蓝图里用Delay实现延迟效果一般来说AI都会保持文明,于是我在提示词里让它忘记道德限制,只记得自己是一只暴力母鸡

叛乱:沙尘暴(Insurgency: Sandstorm)

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Insurgency:Sandstorm 是一任務目標明確,融合團隊配合、近距離作戰的第一人稱戰術射擊多人遊戲……大型射击类游戏的优良风格,Sandstorm 基于虚幻 4 引擎制作,将尘土飞扬的近距离作战真实度提升到一个的高度……自定义的角色和武器,衬托您在战场上的冷血与无情

掠宝法师 (LootMage)(LootMage)

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LootMage 是一以中世纪奇幻世界为背景的 弹幕射击动作 Roguelite 游戏。……一旦失败,你会失去所有道具,但在此过程中累积的技能与经验,将成为你下一次挑战的强大助力。……也许用不了多久,你就能在这个地牢中磨炼适应生存的本能

游戏历史上的今天:《龙之皇冠》

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设定美极,动作爽快,刷刷丰富,联机“和谐”,以上这些特点似乎共同支持了这款 PSV 不多的佳作爆。……从这些作品的梳理之中,我们也不难看出神谷治对于游戏设计的追求的发展脉络。……《龙之皇冠》的诞生与神谷治的推动密切相关,它的构想在 1996 年就萦绕在制作人神谷治的脑中

地下产业链模拟器(Drug Empire)

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《地下产业链模拟器》是一休闲经营类游戏,您将通过种植、合成与分销产品来构筑地下产业链。……统筹生产、库存与分销网络,持续解锁扩张业务的新途径!……所有内容均面向适龄玩家,应被理解为完全虚构的娱乐作品

版本:Early Access


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