流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

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很多看过我日志的朋友都知道我有个开发愿望,这次又快能填多一个坑了。……2、收拾好混乱的药丸与数据线。3、把美术馆里的画作摆正。4、让星星练成一条线。……游戏截图:游戏灵感游戏灵感的初衷,来源于在NGA还是煎蛋看到个类似井盖没有旋转到位的图,后面经PS后,调整正确的位置

从电竞明星反观电竞生态

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从宏观来看,20年前的国内电竞环境成且恶劣。所以SKY既不想有负父亲的苦心,也不忍放弃电竞的梦想。……2012年加入IG战队,便一举闯入世界总决赛的舞台,并一度获得“世界第一上”的称号。……2014年,传奇上PDD宣布退役,三年的职业生涯就此结束,转而成为一名LOL游戏主播

游戏上线一周只卖出 57 份,该卖惨了?

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不过一年下来,也学到一些玩意儿。……这组数据低于预期:游戏上线时有 990 愿望,我的心理期望本来是首周卖出 200 份,外加 7 个有机评测……9 小时,所以如果有 300 人通关(弃游玩家的时间不计入),就相当于我每努力工作一小时就有人开心娱乐一小时

血色代码(Blood Code)

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开发:息游戏 (WeShare Games), ZiX Solutions 。……养成模拟系统,玩家可以自行安排学习,工作,娱乐等等一系列玩法。……全程语音演出,众多知名CV联手演出,为大家献上耳目一的视听盛宴

战术小强:Unity中的异步机制初探

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Current作为访问当前对象的属性,MoveNext方法依次枚举需要遍历的对象,而Reset方法则让索引重置为访问状态……但必须始终记住的是,子线程内不可访问游戏对象或者组件以及相关方法,只用于处理数据或者逻辑,任何要与主线程发生关系的地方都必须进行调和上下文切换……比如JobSystem中只能使用值类型或者Native系列数据集合,这是由于IJob接口的使用规范要求每个单独的

AirBoost(AirBoost)

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《AirBoost》是一款針對Android開發的2D對戰動作Pixel風手機遊戲,故事敘述在衰退的來世界……媒体报道: 巴哈姆特 - 《AirBoost》歸單純動作遊戲 操作美少女與 BOSS 正面進行對決……AirBoost》是由台灣一人遊戲團隊 FilterGame 所開發製作的作品,沒有花俏的畫面,沒有複雜的操作,歸最純粹的攻擊與跳躍

堕赫斯 游戏列表:Nokritusi's NS GAME LISTS

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gmail.com) 斯普拉遁 3:扩展通行证(Splatoon 3: Expansion Pass)购买……nokpud.moe@gmail.com) 女神异闻录 5:皇家版(Persona 5 Royal)港版卡带(已血……Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon)日版卡带(已

羽化:Day 27-28

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.优化顶部显示和添加说明,道具使用限制,背包入口2.修改属性相关的读取方式3.修改编辑脚本绘制结构 结构下工作效率至少提高……-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存……其他数据保存明天完成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

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//优化的代码 void Update() {     //分配包含所有 touches 的数组    ……也就是,不要在任何经常执行的代码中使用 LINQ。……每个信息可以包含数量不限的数据。该数据存储在字典中,字典的定义如下

赵云传:云汉腾龙(Three Kingdoms Zhao Yun)

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经典人物回归,加入角色,演绎全新的故事。……20年前的赵云获得了很多玩家的喜爱,至今很多玩家还在重温,当年由于其他原因,没能把最好的赵云呈现给玩家……》不论算作梦想和情怀,还是算作追求职业生涯的修炼领悟,我们都是全力以赴不想辜负玩家的热爱

版本:Early Access


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