游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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为了保证数据局部性,就要避免的缓存命中。也许你需要牺牲一些宝贵的抽象。……反之,若此标记已经改变,则需用的原始数据计算目标数据。……当不再需要某对象时,将其设置“不在使用中”状态

未知城堡(Unknown Castle)

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解谜冒险游戏,你将探索古老的家族城堡,操控两位互相帮助的角色。……躲避危险的陷阱和愤怒的蝙蝠!- 秘密:即使在关卡选单中也隐藏着秘密!- 独角兽…?……,这只是曾祖父的幻想。- 本地多人游戏。- 故事碎片:在城堡中寻找它们

太阁立志传Ⅴ DX(Taiko Risshiden V DX)

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武将、新剧本、结局、等多种全新要素均有追加。于战国乱世中,谱写只属于自己的人生篇章吧!……「太阁立志」历代乐曲集大量收录“太阁立志”系列乐曲的原声带配乐。……武将100名、新剧本、新事件、结局、新技能等诸多全新要素追加收录

Nova-2N7SZc:灵魂出窍,水暗双魂——《航海王启航》SP骨头吉测评分析!

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和之国硝烟散,草帽一伙再迎挑战。讨伐四皇凯多的战役中   风起新世界,激战正酣!……和之国硝烟散,草帽一伙再迎挑战。讨伐四皇凯多的战役中,布鲁克化身骨头吉参战,以音乐与剑技撕开敌阵。……如今这位角色登陆《航海王启航》,水暗斩三系技能全开,将为《航海王启航》战局带来怎样的变化?  

竹书纪年:封神传(The Three Kingdoms Era in China 2000 Years Ago: God Pass)

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取材自《封神榜》,一战棋回合制神话游戏, 喜欢的朋友可以下载玩玩看。……《封神》是一改编自中国古典神话名著《封神演义》的战棋游戏,设定于 3000-4000 年前的商朝末年……玩法特点战棋回合制: 游戏采用经典的战棋回合制玩法,玩家需要在每一合中合理布局,运筹帷幄,才能在战斗中取得胜利

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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所以这两周基本没有什么可以直观展示的内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统与数据导入功能吧……这么多的数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前的日志中我介绍过将 csv 数据文件导入到 Unity……于是我索性写了一版数据导入功能

intelHEART:豪气干云:《说剑》----打动人心来自于对游戏主体的深刻理解

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第三柄是玄铁重剑,重剑无,大巧不工,四十岁之前恃之横行天下。……第四柄是柄已腐朽的木剑,原因是独孤求败「四十岁后,滞于物,草木竹石均可为剑《说剑》 主人公师祖亦然如此……玩法变成了拖动剑避开敌人剑,以弱点深入,一气呵成。●盛年之时,适逢强虏犯边

星际间谍公司(Interstellar Espionage Inc.)

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从枢纽发起行动,瞄准行星及其企业目标窃取数据。派遣多名特工,同时攻击目标企业来让你的成功最大化。……将窃取的数据出售给出价最高者,或保留数据以阻止某个企业的影响力过大。……通过战略性地出售情报,改变企业格局,见证你的数据发挥作用

摩天大楼堆叠(Tower Hover)

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Tower Hover 是一无尽的建筑游戏,玩家可以堆叠摩天大楼的各个部分,以建造尽可能最高的建筑。……目标是将每个部分完美地对齐在前一个部分之上。……如果放置不准确,对齐的部分就会被切断,从而使后续放置更具挑战性

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 新增:拾荒功能

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來這些零件可帶『避難所』,好好的建造設施和裝備!

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