Sqube 脱逃(Sqube Escape)

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Sqube 宇宙继续以的刺激增长。……游戏特色: - 巧妙而有趣的设计关卡:探索 60 个独特设计的关卡,充满的障碍和敌人。……- 反应和平台动作:关卡设计成动作平台风格,测试你的反应

动作肉鸽新游《苍翼:混沌效应》 新角色追加:巨剑少女Es登场!

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indie 新闻。 此次追加的角色Es在原作系列中就拥有相当高的人气。……目前,游戏中丰富的敌人机制和地图设计仍能带来的不小挑战,但调整后的难度平衡也保证了十足的乐趣,搓招搓得更爽了……Steam 商店页:https://store.steampowered.com/app/2273430游戏官网

danggexiaomimeiya:火炬之光无限直面会4月22开启,赛季前瞻内容抢先看

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考虑到火炬之光无限是一款赛季制游戏,每个赛季都会推出新英雄、新技能、特性等丰富的内容,并且官方还会根据赛季主题设计一套全新的赛季玩法……同时,游戏目前仍在接受预约中,前往官网预约游戏可参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194 官网预约

tkchu:【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的 已经翻译完成并上传B站

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/video/av11106663/这期是《时空幻境》和《见证者》的设计师的设计哲学:在制作游戏,先从机制开始……,实现时发现的点子,制作规则,然后游玩,获得一些意外的结果,最终为了展现这些结果,制作谜题。……有时给一个明显的解法,只是为了说明这样是不对的。防止玩家暴力破解,也展示了要说明的基本事实

taomee:《赛尔计划》10月12日唤醒测试 测试资格查询开启

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在2022年9月15日-2022年10月7日期间,完成招募活动问卷填写的玩家,现在可前往《赛尔计划》官网……《赛尔计划》全新官网目前已正式上线,全网预约火热进行中,在官网可提前了解游戏角色介绍以及游戏世界观等内容……的世界,有你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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为我们的游戏提供了更多的可能;哪里需要就去哪里的自由人武文博揽下了编程大任,尝试用 gamemaker……,包括组内测试人员的内测,以及完全没接触过我们游戏的玩家的试玩。……游戏最终展示准备敦煌我很感谢我们组的外国朋友 Mottel,首先是他对我最初想法的肯定给了我实现这款游戏的信心,其次感谢他提出桌游的想法

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》新赛季SS4“雾都怪谈”定档4月19日

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35218

而《火炬之光:无限》也深谙玩家的心情,在今天正式宣“全新赛季“雾都怪谈”将于4月19日10点正式开启……现在前往火炬无限官网、TapTap官方社区还能获取赛季的更多信息,热爱ARPG的玩家尽情期待“雾都怪谈……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2018.12.18

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技能 - 轰炸(AirStrike).加敌兵类型 - 坦克AI及技能游戏内图标等美术资源的更新 关卡设计

版本:Early Access


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